بينما نعرف ذلك القدر 2 كان من شأنه أن يتحمل بعض الآلام المتزايدة عندما دخلت عصر النبوءة الجديد المنحرف ، لست متأكدًا من أن اللاعبين كانوا يتوقعون أن يكون أحد الجوانب مؤلمة.

هذا هو طحن القوة ، حيث يتطلب الأمر الكثير من العمل حتى للقيام بالطحن “العادي” إلى 400 لبدء الحصول على قطرات من الدرجة الجيدة. لكن الطحن من 400 إلى 450 ، الحد الأقصى الحالي ، يمكن القول إنه الأسوأ في تاريخ السلسلة بأكمله. و القدر 2 كان لديه بعض سيء طحن في الماضي.

الاثنان الآخران هنا 29 إلى الأبد ، الشهير D1 طحن عصر الإطلاق حيث كان من الصعب للغاية وضع علامة على الرقم النهائي بسبب الإغلاق الأسبوعي ، وإن كان لا يزال بإمكانك زراعة أي شيء تريده تقريبًا أثناء انتظارك. ثم ، كان هناك طحن كبير إلى 600 في منبوذ عصر ، ولكن هذا يوفر مجموعة واسعة من المسارات هناك.

حافة المصيرطحن هنا أسوأ من كلاهما للعديد من الأسباب.

  • بمجرد أن تصل إلى 450 ، فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها تشغيلها هي من قطرات “Pinnacle”.
  • لا يوجد سوى فرصة بنسبة 5 ٪ للحصول على انخفاض قمة نهاية النشاط مع موقت شفقة 20 تشغيل ، خارج استثناءات قليلة مثل Solstice أو Zavala.
  • يتطلب الحصول على قطرات القمة في أي قدر معقول من الوقت بفعالية تشغيل حفنة من العمليات الفردية ، وهما اثنان ، لتتمكن من الحصول على أكبر قدر ممكن من الفرص. وهو ليس بسرعة.
  • من خلال قطرات القمة العشوائية هذه ، ليس لديك أي سيطرة على الفتحة التي تحصل عليها ، لذلك فهي فرصة بنسبة 5 ٪ علاوة على فرصة 1 من 8 للحصول على الفتحة التي تبحث عنها.
  • 450 ليس مكانًا لا معنى له للوصول إليه. عندما تصل إلى هناك ، يمكنك الآن الوصول الوفير إلى Tier 5 Gear ، الأفضل في اللعبة ، عندما يكون ذلك ممكنًا في السابق من 400-449 لاعبًا من قطرات القمة أو الأحداث السخية الخاصة مثل الانقلاب.
  • طحن 450 ، بحلول الوقت الذي تصل إليه ، هو عن أن تكون عديمة الفائدة. عندما يأتي “التحديث الرئيسي” التالي مع الرماد والحديد ، سيكون من السهل نسبيًا على الجميع أن يصلوا إلى هذه النقطة ومن ثم سيتعين عليك القيام ببعض الطحن الدقيق مرة أخرى للوصول إلى 500 إلى 550. إذا ذهبت بجد حقًا ، فقد تكون محظوظًا ، إذا كنت محظوظًا ، لديك بضعة أسابيع من الزراعة عند 450. لكن حتى اللاعبون الذين لعبوا طنًا (أنا في أكثر من 100 ساعة و 405 فقط) لن يقتربوا. أولئك الذين وصلوا إلى 450 عالميا لا يوصي أي شخص آخر محاولة الطحن.

لذا ، بالتأكيد يقوم Bungie بإجراء تغييرات كبيرة على هذا ، أليس كذلك؟ خطأ ، كما هو الحال بالنسبة لبرتقالي مستقبلي واحد لديهم حوالي أربعة nerfs. هم:

  • ستمنحك Solo Ops الآن قوة أقل ، مما يجعل محاولة طحن تلك أسوأ مما هي عليه الآن.
  • أفضل قمة OPS هي جميع قطراتها انخفضت على واحد.
  • ثلاثة فقط من Fireteam Ops من كل منهم الحصول على قطرات متزايدة.
  • برتقالي واضح هو أن أي قطرة في نهاية الجري لديها فرصة لتكون قمة ، وليس فقط واحد منهم. لكن قطرات المكافآت ستستخدم في شوط واحد. كنت ستجبر بشكل أساسي على تشغيل معدات مزرعة “مميزة” كل يوم لمضاعفة تلك الفرص. الفرص التي ستظل منخفضة للغاية.

لعب الألغاز والألعاب على فوربس

كان التراجع إلى NERFs المعلن عنه والبوث الصغير ، قويًا للغاية بين المجتمع. يبدو الأمر وكأن Bungie خائف تمامًا من السماح للاعبين بالتقدم إلى المستويات العالية في أي شيء يقترب من إطار زمني معقول ، ودفع الطحن لساعات نشطة على أي شيء يشعر بالمكافأة أو مثل الاستخدام الجيد لوقتك. من الممكن أن يعودوا إلى الطاولة مع تغييرات ، ولكن على نحو فعال ، تحتاج جميع هذه nerfs إلى العودة ، تحتاج OPS FireTeam إلى مكافآت مزدوجة أو ثلاثية ، ويجب أن يكون التقدم أكثر من 5 ٪ من فرص الانخفاض أو أحداث العطلات العشوائية.

لكن البوابة هي مشكلة صعبة لحلها. بغض النظر عن ذلك ، إذا كان النظام مثل هذا ، حتى مع زيادة القطرات ، سيظل اللاعبون يزرعون فقط الأنشطة 1 أو 2 أو 3 الأكثر كفاءة لأن هذا ما يشجعه هذا النظام. هناك مشاكل هيكلية أكبر في اللعب هنا لا تبدو قريبة من أن تكون ثابتة.

اتبعني على تويترو يوتيوبو و Instagram.

التقط روايات الخيال العلمي سلسلة هيروكيلر و ثلاثية الأرض.

شاركها.
Exit mobile version