باستخدام تقنية الإيماءات، يتيح تطبيق WowMouse من Doublepoint لجهازك القابل للارتداء التحكم في أجهزتك وسماعات الرأس AR وحتى أضواء المنزل بنقرة إصبع.
بحركة كماشة واحدة، يقوم Jamin Hu بإطفاء المصباح بسهولة وخفة الحركة التي يتمتع بها فارس الجيداي.
يقوم المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا (CTO) لشركة Doublepoint الفنلندية الناشئة بإظهار فعالية تقنية إيماءات اللمس التي تدعم تقنية Bluetooth في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) في برشلونة.
ومن خلال الساعة الذكية المربوطة بمعصمه، يستطيع هو أن يتحول إلى فأرة كمبيوتر بشرية، مما يمنحه القدرة على تشغيل المفاتيح في جميع أنحاء المنزل أو تحريك أجهزته عن بعد.
يقول هو: “إذا قمت بتشغيله هنا، سترى أنه يستجيب لنقرات إصبعي، وهذا هو ما يسبب حدوث النقرة”.
“يمكنني الذهاب إلى الشاشة الرئيسية ويمكنني فتح تطبيق الكاميرا. ويمكنني التقاط بعض الصور لنفسي”، كما يقول، وهو يضبط الكاميرا على جهاز iPad الخاص به ويلتقط صور سيلفي ببضع نقرات بإبهامه وسبابته.
“ويمكنني أيضًا، على سبيل المثال، الانتقال إلى Spotify. يمكنني الاستماع إلى أغنيتي المفضلة تايلور سويفت”.
هذه المرة، يمكنه اختيار أغنية المغني “Cruel Summer” من جيبه بدلاً من الإشارة إلى الزناد وسحبه.
منذ إطلاقه في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في لاس فيغاس في يناير، يضم تطبيق WowMouse المجاني للتحكم باللمس من Doublepoint أكثر من 30.000 مستخدم Android مع ساعات Samsung Galaxy 4 و5 و6 الذكية في ما يزيد قليلاً عن شهر.
ومع رؤية زيادة بنسبة 20 في المائة في التنزيلات الأسبوعية بالفعل، تتوقع الشركة أن يرتفع الرقم بشكل كبير بعد الإعلان رسميًا عن تكاملها مع ساعات Google Pixel 2 الذكية في MWC هذا الأسبوع.
يعد النجاح الأولي للتطبيق أكثر روعة نظرًا لأصوله كمشروع طلابي.
“شاشة تعمل باللمس للعالم ثلاثي الأبعاد”
وقال الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Doublepoint Ohto Pentikäinen لـ Euronews Next: “جامين عازف بيانو مدرب بشكل كلاسيكي، ولديه هذا الميل إلى كتابة أفكاره دون وعي في الهواء”.
“وأراد زميلي أن يصنع سوارًا يمكنه تسجيل الرسائل التي كان يكتبها دون وعي تلقائيًا”.
لاستكشاف هذا الأمر بشكل أكبر، قام هو ببناء نموذج أولي باستخدام الشريط اللاصق والكرتون وأجهزة الاستشعار
على الرغم من إدراكه أن احتياجاته الخاصة كانت متخصصة، فقد رأى، جنبًا إلى جنب مع صديق الطفولة Pentikäinen، فجوة في السوق من خلال فكرة جهاز إدخال لسماعات الرأس والنظارات للواقع المعزز (AR).
وقال بينتيكاينن: “لقد رأى الناس بالفعل أنه في البيئات الذكية ثنائية الأبعاد، تعتبر شاشة اللمس ضرورية للغاية. ولكن بالنسبة للبيئات ثلاثية الأبعاد، بدأنا النظر في الإيماءات”.
وبعيدًا عن حيل العرض التوضيحي، يحتوي تطبيق Doublepoint على تطبيقات أخرى في العالم الحقيقي عند استخدامها جنبًا إلى جنب مع سماعات الرأس AR/VR. وهذا في حد ذاته يقدم استخدامات محتملة مثيرة للاهتمام في البيئات الصناعية والمهنية وكذلك المحلية.
في البداية، كان النموذج الأولي الأول مخصصًا للاستخدام مع الواقع المعزز، كما يوضح Pentikäinen، “ولكن في الواقع، انتهى بنا الأمر إلى العمل مع الساعات الذكية لأننا وجدنا أنه لا يمكنك حقًا القيام بالكثير من الأشياء الأكثر أهمية باستخدام ما هو موجود بالفعل في السوق”.
الآن، تقوم Doublepoint بترخيص برامجها للسماح للآخرين في الصناعة بدمجها في منصاتهم، مع قدرة المستخدمين على تنزيل تطبيق WowMouse مجانًا.
“في الوقت الحالي، نحن الشركة الوحيدة في الصناعة التي توفر حلاً برمجيًا لهذا الغرض. وهو بالطبع مثير للاهتمام للغاية للعديد من الشركات”.
يتم تبني تقنية إيماءات اللمس بشكل متزايد باعتبارها مفهوم الحوسبة المكانية – مزج الواقع مع الخبرات في البيئات ثلاثية الأبعاد – كما يتضح من الإطلاق الأخير لـ Vision Pro من Apple في وقت سابق من هذا الشهر.
“نحن نعتقد هذا [WowMouse] هي شاشة تعمل باللمس للعالم ثلاثي الأبعاد،” قال بنتيكاينن لـ Euronews Next.
“عندما ندخل في الواقع المعزز، والواقع الافتراضي، وإنترنت الأشياء، ونصبح السيارات أكثر من مجرد سلعة بدلاً من مجرد شيء تنتقل من النقطة أ إلى النقطة ب. عندما تصبح هذه الأشياء جزءًا أكبر من بيئتنا. عندما نرغب في التفاعل مع شيء افتراضي أو شيء حقيقي؛ ليس من خلال ثنائي الأبعاد، ولكن ثلاثي الأبعاد – نعتقد أن الإيماءات ستكون هي الطريق”.