احصل على ملخص المحرر مجانًا

بعد تسع سنوات، وصلت التجربة الجذرية للشفافية في عالم الألعاب إلى نهايتها. أوديسة نفسية مزدوجة هو مسلسل وثائقي يوثق بشكل وثيق عملية صنع لعبة المنصات سايكوناوتس 2من الرسومات الأولية في دفتر ملاحظات في عام 2015 إلى إصداره الكامل في عام 2021. سجل طاقم الفيلم الصغير في Two Player Productions كل خطوة من خطوات العملية، وجمع أكثر من 5000 ساعة من اللقطات. تم تقليص هذا إلى سلسلة مكونة من 32 حلقة، تم إصدارها مجانًا على YouTube وأخيرًا تم تتويجها بخاتمة مدروسة الشهر الماضي.

قد تتوقع أن يكون فيلم وثائقي بهذا الطول مرهقًا أو مفرطًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بشيء تقني للغاية، لكنه فيلم رائع. إن كيفية صنع الألعاب هي موضوع لا يعرف عنه الكثير من اللاعبين الكثير، الأوديسة النفسية يقدم هذا الكتاب صورة غنية عن هذه العملية. وهنا نستعرض آليات الإبداع البشري، والواقع القاسي لصناعة الألعاب، وشغف وقلب الأشخاص الذين اختاروا القيام بذلك على أي حال.

الأوديسة النفسية كان الهدف من هذا الموقع دائمًا أن يكون مستقلاً، وليس مجرد مادة ترويجية. هناك مجموعات أخرى جيدة تنشر أفلامًا وثائقية عن الألعاب على موقع YouTube، مثل التعمق في الفرق في Noclip أو People Make Games، ولكن الأوديسة النفسيةتستفيد قصة “العالم” بشكل لا يُحصى من كونها تُصوَّر في الوقت الفعلي، وليس كقصة. فأنت موجود في كل اختراق أو جدال مرير.

Double Fine هو استوديو ألعاب معروف بألعابه الإبداعية الغريبة – بقيادة تيم شافر، أحد أكثر الشخصيات المحبوبة في الصناعة، والمعروف بإصداراته المبكرة جزيرة القرد العاب و فاندانجو قاتم. نحن نشاهد سايكوناوتس 2 تتشكل اللعبة في مكتب شركة Double Fine في سان فرانسيسكو، من العصف الذهني إلى فن التصميم إلى تصميم القتال. لم يكن بوسع الفريق أن يتنبأ بعدد المفاجآت التي ستحل بالتطوير – حيث يغادر العديد من الموظفين عاطفيًا؛ وينتهي الأمر بشخص ما في المستشفى؛ وتتم مداهمة مكاتب الداعم المالي للعبة للاشتباه في التداول من الداخل. هذا ناهيك عن ما يحدث خارج المكتب: رئاسة ترامب، والوباء، وحرائق الغابات في كاليفورنيا.

ولكن من حسن حظ فريق الفيلم الوثائقي أن هذه الأحداث تبدو ثانوية مقارنة بالرهانات العاطفية داخل الشركة. فهناك قدر كبير من الدراما في القصة البسيطة التي تدور حول فريق يحاول إنجاز مشروع إبداعي في ظل اقتصاد اليوم. وتشجعنا نظرة الكاميرا على التعاطف مع المنتجة التي يتحدث عنها رئيسها باستمرار والمبرمج الذي يحاول إثارة قضايا تتعلق بثقافة الشركة. لا يوجد أشرار حقيقيون، لكننا نرى العديد من الأشخاص يقدمون في لحظات غير سارة للغاية ــ بما في ذلك شافر نفسه. وهناك أيضاً القصة المبهجة لعضو في فريق الفيلم الوثائقي الذي يغريه ببطء أمام العدسة أن يصبح مصمم ألعاب في حد ذاته.

لقد شهدت سنوات ما بعد الوباء تسريحات جماعية للعمال في صناعة الألعاب، إلى جانب إغلاق الاستوديوهات وعمليات الاستحواذ المشبوهة في الصناعة. تميل الشركات إلى تفضيل الغموض في اتصالاتها، مما يجعل قرار شافر بفتح استوديوه، بكل عيوبه، أمرًا لافتًا للنظر. في حين تحتفل معظم الأفلام الوثائقية الخاصة بالألعاب بمتع الوسيلة، مثل مسلسل Netflix لعام 2020 أعلى نتيجة أو فيلم 2012 لعبة مستقلة: الفيلمفي هذا الفيلم، نلقي نظرة ثاقبة على نظام غير مستدام حيث يتم استنزاف المبدعين من خلال مطالب غير معقولة على وقتهم ومواردهم العاطفية. هناك محادثات مؤلمة حول الإفراط في العمل؛ وأساليب إدارة مختلفة تتصادم بعنف؛ ونشهد عملية استحواذ عملاق صناعي على استوديو مستقل. وعلى الرغم من الضوء غير الممتع الذي نرى فيه أحيانًا إدارة الشركة، فقد ارتفعت طلبات التوظيف في Double Fine بعد بدء بث الفيلم الوثائقي – مما يشير إلى أن العاملين في الألعاب كانوا ينتظرون بفارغ الصبر مزيدًا من الشفافية.

يكشف المسلسل عن المشروع المتعدد التخصصات الذي يتمثل في صنع لعبة حديثة. وبحلول الحلقة الأخيرة منه لا يمكنك إلا أن تتفق مع المصمم الذي يقول: “إنها معجزة أن تخرج أي لعبة”. لقد أصبحت بالفعل لعبة ناجحة للغاية، ويتضح ذلك من إصدار الإصدار الخاص من Blu-ray مؤخرًا (تم بيعه بالفعل). قد ينتهي الأمر بهذا الفيلم الوثائقي إلى أن يكون مساهمة أكثر قيمة في مجموعة الألعاب من اللعبة التي يروي تطورها. بعد مشاهدة الفيلم، يمكنك أن ترى كيف أن اللعبة قد أصبحت لعبة رائعة. الأوديسة النفسيةلن تنظر إلى لعبة فيديو بنفس الطريقة مرة أخرى.

على اليوتيوب الآن

شاركها.
Exit mobile version