عندما تفوق العداء الأمريكي نواه لايلز على منافسه الجامايكي كيشان طومسون ليحصل على الميدالية الذهبية في سباق 100 متر في باريس هذا الصيف، كان الفاصل بين الرجلين خمسة أجزاء من الألف من الثانية. كان السباق هو الأقرب في تاريخ الألعاب الأولمبية – ومع ذلك، أصبحت النتيجة معروفة على الفور تقريبًا، وذلك بفضل الكاميرات الجديدة القادرة على التقاط ومعالجة 40 ألف صورة في الثانية.
وهذا مجرد واحد من العديد من التطورات التي تم إحرازها في تحديد النتائج في الرياضة. على الرغم من أن الحكام والحكام كانوا دائمًا هم المحكمين النهائيين لكتاب القواعد الرياضية، إلا أن التكنولوجيا كان لها دور تلعبه منذ فترة طويلة. تميزت أولمبياد لندن عام 1948 بأول استخدام لكاميرات الصور النهائية، بينما في ألعاب مكسيكو سيتي بعد 20 عامًا، أصبح ضبط الوقت الإلكتروني أمرًا قياسيًا في جميع الرياضات الأولمبية.
في السنوات الأخيرة، أدى التقدم في كل من البرامج والأجهزة إلى زيادة الأتمتة في تسيير الأعمال. في كرة القدم، ظهرت تكنولوجيا خط المرمى، التي تحدد على الفور ما إذا كان الهدف قد تم تسجيله، لأول مرة خلال كأس العالم للأندية 2012، في حين تم تطبيق حالات التسلل شبه الآلية خلال مراحل المجموعات في دوري أبطال أوروبا بعد عقد من الزمن.
الآن، يعتقد الكثيرون في الصناعة أن هناك ثورة تكنولوجية جديدة في الرياضة جارية من شأنها أن تؤدي إلى اتخاذ المزيد من القرارات على أرض الملعب أو الاستنارة بها من خلال الأنظمة الآلية، بدلاً من البشر وحدهم.
وفي أولمبياد باريس، قدمت شركة Swiss Timing – التي لها روابط بالألعاب من خلال شركتها الشقيقة Omega، منذ دورها كضابط للوقت في لوس أنجلوس عام 1932 – نظامًا جديدًا للغوص. وكانت قادرة على تتبع المسافة بين رأس الغواص العالي ولوحة الغوص، وهي معلومات يمكن للحكام استخدامها لتحديد ما إذا كانت القفزة قد تم تنفيذها بأمان، أو ما إذا كان سيتم فرض عقوبة النقاط.
يقول آلان زوبريست، الرئيس التنفيذي لشركة Swiss Timing، إن الاختراقات في جمع البيانات المرئية وسرعة معالجتها فتحت عالمًا من الإمكانيات الجديدة.
ويقول: “يمكننا تتبع أداء الرياضيين أو حركة الجسم بطريقة دقيقة للغاية، وهو أمر لم نتمكن من القيام به من قبل”. “هناك إمكانية في بعض الألعاب الرياضية حيث يمكن أن تكون التكنولوجيا – التكنولوجيا الآلية – هي صانع القرار.”
وفي علامة أخرى على تغير الأوقات، لن يظهر حكام الخطوط في الملعب خلال بطولة ويمبلدون للتنس الصيف المقبل. اتخذت أقدم البطولات الأربع الكبرى للتنس قرارًا باستبدال حكامها البشريين بنظام تتبع الكرة الآلي بالكامل، مما يمثل نهاية حقبة استمرت لأكثر من قرن من الزمان.
تقدم شركة Hawk-Eye، التي طورت نظام الاتصال عبر الخط الإلكتروني، التكنولوجيا الرسمية لبطولة ويمبلدون منذ عام 2007. والشركة التي يقع مقرها في المملكة المتحدة مملوكة لشركة Sony Sports، وتعمل الآن مع 23 من أفضل 25 دوريًا رياضيًا في العالم. وأعلنت مؤخراً عن مشروع مشترك مع الفيفا، الهيئة الحاكمة العالمية لكرة القدم، لبناء مركز تكنولوجي لاستكشاف كيف يمكن للخوارزميات أن تساعد في تحسين عملية صنع القرار على أرض الملعب من قبل الحكام.
يقول روفوس هاك، الرئيس التنفيذي لشركة سوني سبورتس، إن تقدم التكنولوجيا في رياضات النخبة من المرجح أن يكون تدريجيا، حتى مع أن الاختراقات الأخيرة في مجالات مثل تتبع الهياكل العظمية والتعلم الآلي تفتح الباب أمام تطبيقات جديدة.
يقول هاك: “في نهاية المطاف، أعتقد أن الاتجاه طويل المدى للسفر هو الحصول على المزيد من التكنولوجيا في الرياضة”. “أعتقد أن معظم الناس يدركون أنها أسرع وأكثر عدلاً وأكثر موضوعية من اتخاذ البشر للقرارات. لكن يجب أن يتم ذلك بطريقة مرحلية ومدروسة”.
ويضيف أن التقدم يمكن أن يكون أسرع في طرح التكنولوجيا المستخدمة بالفعل على مستوى النخبة في الدوريات الأدنى وحتى الرياضات الشعبية. ويجري تحسين الأنظمة الحالية. على سبيل المثال، عندما تم نشر تقنية التسلل الآلية لأول مرة، استغرق الأمر 90 ثانية للوصول إلى الحكم. الآن، تم اختصار هذا الانتظار إلى ثانية واحدة.
قامت Genius Sports، التي توفر تقنية التسلل شبه الآلية للدوري الإنجليزي الممتاز، بتطوير الكثير من تقنياتها في البداية لمساعدة الفرق والبطولات والمذيعين على تتبع الأداء وتوليد البيانات المباشرة. على سبيل المثال، يمكن أن يساعد تسجيل حركات اللاعبين والبيانات البيومترية في تحديد الوقت الذي يبدأ فيه الإرهاق في التأثير سلبًا، أو ما إذا كان التغيير التكتيكي من قبل الفريق المنافس يتطلب استجابة.
لكن القدرة على تتبع وتحليل عدد متزايد من النقاط على جسم رياضي واحد أدت بسرعة إلى تطبيقات في إدارة المباريات. يشير مات فليكنشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في Genius، إلى التقدم في العديد من المجالات، بما في ذلك تكنولوجيا الكاميرا ومعالجة البيانات، مما سهل بناء أنظمة للمساعدة في فرض القواعد.
على سبيل المثال، من الممكن تتبع ما يصل إلى 10000 نقطة على جسم الرياضي أثناء مباراة حية، وهي معلومات يمكن استخدامها لبناء نموذج ثلاثي الأبعاد للحركة على أرض الملعب. وهذا بدوره يمكن أن يحدد مكان تواجد اللاعبين بالنسبة لبعضهم البعض، وكذلك بالنسبة للكرة والخطوط الموجودة في الملعب. وهذا يجعل من الممكن قياس القرارات البسيطة مثل حالات التسلل على الفور تقريبًا، ومساعدة البشر على اتخاذ القرارات على أرض الملعب، مثل ما إذا كانت الكرة في اللعب. ولكن في المستقبل، يمكن للتطبيقات المحتملة أن تذهب إلى أبعد من ذلك بكثير.
“يتعلق الأمر بمساعدة المسؤول على الوصول إلى نتيجة أفضل في فترة زمنية أسرع. وبعد ذلك، أعتقد أنك سترى حالات الاستخدام الأكثر تعقيدًا هذه تنضج في مرحلة ما على الطريق،» كما يقول فليكنشتاين. “سواء كانت 10 سنوات أو 15 سنة، من يدري؟ من المحتمل أن تنضج لتصبح آلية بالكامل، مثل ما بدأنا نراه مع المكالمات الهاتفية في التنس.