افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
تراهن شركة ميتا على أن الشخصيات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي سوف تملأ منصات وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بها في السنوات القليلة المقبلة، حيث تتطلع إلى التكنولوجيا سريعة التطور لتعزيز التفاعل مع مستخدميها البالغ عددهم ثلاثة مليارات.
تطرح مجموعة Silicon Valley مجموعة من منتجات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك منتج يساعد المستخدمين على إنشاء شخصيات ذكاء اصطناعي على إنستغرام وفيسبوك، حيث تتنافس مع مجموعات التكنولوجيا المنافسة لجذب جمهور أصغر سنا والاحتفاظ به.
قال كونور هايز، نائب رئيس منتجات الذكاء الاصطناعي التوليدي في شركة ميتا: “نتوقع أن تتواجد أنظمة الذكاء الاصطناعي هذه بالفعل، بمرور الوقت، على منصاتنا، بنفس الطريقة التي توجد بها الحسابات”.
“سيكون لديهم سير ذاتية وصور للملف الشخصي وسيكونون قادرين على إنشاء ومشاركة محتوى مدعوم بالذكاء الاصطناعي على النظام الأساسي. . . وأضاف: “هذا هو المكان الذي نرى فيه كل هذا يحدث”.
قال هايز إن “أولوية” ميتا خلال العامين المقبلين هي جعل تطبيقاتها “أكثر تسلية وجاذبية”، والتي تتضمن النظر في كيفية جعل التفاعل مع الذكاء الاصطناعي أكثر اجتماعية.
وقال إنه تم بالفعل إنشاء مئات الآلاف من الشخصيات باستخدام أداة الشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي – والتي تم إطلاقها في الولايات المتحدة في يوليو، مع خطط لتوسيع نطاق الوصول إليها في المستقبل – لكن معظم المستخدمين أبقوا هذه الشخصية خاصة حتى الآن.
وفي الوقت نفسه، يستخدم غالبية المبدعين حاليًا أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Meta لجعل المحتوى الواقعي الخاص بهم يبدو أفضل، مثل تحرير الصور.
وتأتي هذه الدفعة في الوقت الذي تتسابق فيه شركات وسائل التواصل الاجتماعي لإطلاق أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي في المنتجات كوسيلة لجذب مستخدمين جدد والمزيد من المحتوى إلى منصاتهم.
في شهر سبتمبر، طرحت Snapchat أدوات ذكاء اصطناعي إبداعية لمساعدة من يطلق عليهم المبدعين، وهم الأشخاص الذين يكسبون إيرادات من نشر المحتوى عبر الإنترنت، وتصميم شخصيات ثلاثية الأبعاد لتجارب الواقع المعزز. وقد شهدت زيادة في عدد مستخدميها الذين يشاهدون عدسات الذكاء الاصطناعي بنسبة تزيد عن 50 في المائة كل عام.
تقوم TikTok المملوكة لشركة ByteDance بتجربة مجموعة من المنتجات تسمى Symphony، والتي تمكن العلامات التجارية والمبدعين من استخدام الذكاء الاصطناعي للإعلان. يتضمن ذلك إنشاء مقاطع فيديو للمنتجات باستخدام المطالبات النصية والصور الرمزية التي ينشئها الذكاء الاصطناعي وترجمة المحتوى إلى لغات مختلفة.
قدمت Meta أيضًا أداة للمستخدمين لإنشاء مساعدين ذكاء اصطناعي يمكنهم الرد على أسئلة متابعيهم. وتخطط في العام المقبل لإصدار برنامج تحويل النص إلى فيديو للمبدعين، مما يسمح لهم بوضع أنفسهم في مقاطع الفيديو التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
أظهر مارك زوكربيرج، رئيس Meta، سابقًا القدرة على إجراء مكالمات فيديو مباشرة باستخدام الصورة الرمزية الخاصة بمنشئ المحتوى والتي يمكنها التحدث بأسلوبه. يمكن لمنشئي المحتوى تشكيل النظام لتجنب موضوعات معينة، أو اختيار موضوعات للترويج لها.
لكن الخبراء يحذرون من أن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي يجلب مخاطر مثل احتمالية “تسليح” هذه الشخصيات لنشر معلومات مضللة.
وقالت بيكي أوين، كبيرة مسؤولي التسويق والابتكار العالمي في الوكالة الإبداعية Billion Dollar Boy والرئيسة السابقة لفريق ابتكارات المبدعين في Meta: “بدون ضمانات قوية، تخاطر المنصات بتضخيم الروايات الكاذبة من خلال هذه الحسابات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي”.
ولمعالجة المخاوف، تنص قواعد ميتا على أنه يجب تصنيف المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي بشكل واضح على منصاتها.
وأشار أوين إلى أنه في حين أن شخصيات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تكون “تنسيقًا ترفيهيًا إبداعيًا جديدًا”، إلا أن هناك خطرًا يتمثل في إغراق المنصات بمواد منخفضة الجودة تقوض حرفة المبدعين فضلاً عن تآكل الثقة بين المستخدمين.
وأضافت: “على عكس المبدعين من البشر، لا تتمتع شخصيات الذكاء الاصطناعي هذه بتجارب حية أو مشاعر أو القدرة نفسها على التواصل”.