افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
لدى “إيريس” لغز يجب حله. لقد اختفى شقيقها ولا يوجد أحد أفضل منها لحل هذه القضية: مراسلة فظة ذات عيون ثاقبة مباشرة من رواية بوليسية مسلوقة. إنها نجمة فينيكس سبرينغز، لعبة جديدة بأسلوب مرئي أصلي مذهل يبدو كما لو تم طباعته على الشاشة مباشرة على جهاز التلفزيون الخاص بك.
تتعقب “إيريس” شقيقها إلى الحرم الجامعي حيث كان يعمل سابقًا، ومن هناك يصبح المسار معقدًا. يجب عليك فحص تفاصيل محددة لصورة على الحائط، وتفحص بعض أرفف الكتب المرصوفة أبجديًا بدقة، ثم النقر فوق جهاز عرض غير ضار – مرتين – من أجل التقدم. باختصار، رسومات مذهلة وكتابة حادة وألغاز غير مباشرة بشكل محبط – كل السمات المميزة للعبة المغامرة التي تعتمد على التوجيه والنقر.
قد تبدو مثل هذه التقاليد عفا عليها الزمن بالنسبة للاعبين اليوم، ولكن على مدار عقد من الزمن بدءًا من أواخر الثمانينيات، كانت ألقاب المغامرات من بين أكثر الألعاب إثارة في عالم الألعاب، حيث كانت تتميز بقصص ذات تطور غير مسبوق. على الرغم من أنهم كانوا يفتقرون إلى القتال أو الزعماء أو المستوى الأعلى، إلا أنهم استمتعوا بالكتابة الحادة، غالبًا في وضع كوميدي عبثي، والألغاز التي تراوحت صعوبتها من المنعشة إلى المنفرجة بشكل مذهل.
حددت شركتان العصر الذهبي لألعاب المغامرات: Sierra، التي أسسها الزوج والزوجة الثنائي كين وروبرتا ويليامز، وLucasArts، وهي شركة فرعية من استوديو أفلام جورج لوكاس. وضعت سييرا الأساس لهذا النوع في الثمانينيات مهمة الملك، لكنه كان عام 1987 لـ LucasArts قصر مهووس التي أظهرت إمكاناتها الخيالية. على مدى العقد المقبل، ألعاب مثل الحبيب جزيرة القرد بدأت السلسلة بدمج الموسيقى والبيئات التفصيلية التي جعلت عوالمها أكثر غامرة ويمكن الوصول إليها. رويت قصصهم في الغالب بذكاء خفيف، على الرغم من ظهور عناوين أكثر نضجًا في التسعينيات، مثل رواية الديستوبيا. تحت السماء الصلب ومغامرة الجزيرة الغامضة غامضوالتي باعت 6 ملايين نسخة.
بحلول منتصف التسعينيات، كانت تكنولوجيا الألعاب تتطور. تم إصدار ألعاب إطلاق النار وألعاب الحركة المبكرة باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد بدائية، وبدأت ألعاب المغامرات، مع فن البكسل والإيقاع اللطيف والافتقار إلى تعدد اللاعبين، تبدو قديمة. تم شراء شركة سييرا وأغلقت استوديوهاتها الأصلية. على الرغم من أن LucasArts أصدرت أغنية بجعة مجيدة في إحدى ألعابها الأخيرة، غريم فاندانغو، رحلة إلى الفولكلور المكسيكي، كانت الكتابة على الحائط لألعاب المغامرات. بحلول عام 2005، حتى جزيرة القرد وجد منشئ المحتوى رون جيلبرت أنه من المستحيل عرض ألعاب مغامرات جديدة على الناشرين، قائلاً: “ستحصل على رد فعل أفضل من خلال الإعلان عن إصابتك بالطاعون”.
ومع ذلك، وبعد ما يقرب من عقدين من الزمن، حقق هذا النوع عودة غير متوقعة. ويرجع ذلك جزئيًا إلى حنين المشجعين الأكبر سناً، الذين خصصوا ملايين الدولارات لحملات التمويل الجماعي لألعاب المغامرات الجديدة التي أنشأها الحرس القديم. عاد جيلبرت مع حديقة ثيمبلويد و أ العودة إلى جزيرة القرد التي ترقى إلى مستوى سحر الأصل.
لكن جيلًا أصغر سنًا من المطورين أدرك أيضًا إمكانات هذا التنسيق للطموح السردي. في ال وحشية مثير تستكشف قصرًا عالقًا في حلقة زمنية قاتلة، بينما حزن هو لغز رهباني من القرن السادس عشر. مثيرة للإعجاب بشكل خاص نوركو و طريق كنتاكي صفر، كلتا اللعبتين تتميزان بالكتابة ذات العيار الأدبي وتمزجان بذكاء بين الخيال العلمي والواقعية السحرية لتقديم تعليق اجتماعي حاد للغاية.
في حالة فينيكس سبرينغز، اتخذ المطور Calligram Studio اختيارات حكيمة حول مكان الابتكار في صيغة الإشارة والنقر ومكان الالتزام بالتقاليد. تمامًا مثل الألعاب الكلاسيكية في أوائل التسعينيات، إليك لعبة تتيح لك السير بالسرعة التي تناسبك وتثق في ذكائك للعثور على إجابات ألغازها. كما تفترض أيضًا أن اللاعبين سيستمتعون بالتنقيب بعناية في بيئاتها بحثًا عن أدلة – وهو أمر ممتع حقًا، نظرًا لأن هذه واحدة من أكثر الألعاب الجذابة بصريًا في الذاكرة الحديثة.
ومع ذلك، فإن بعض الجوانب تنحرف عن قالب LucasArts المألوف. لسبب واحد، لا توجد عناصر في هذه اللعبة؛ بدلاً من ذلك، تقوم بجمع الأفكار والأدلة العقلية المستمدة من الملاحظة والمحادثة التي تجمعها لتعزيز سعيك. كما أنه ينحرف أيضًا عن الإسهاب النموذجي لهذا النوع من حيث الاقتصاد المقتضب للغة التي تذكرنا بفيلم نوير.
مع تقدم اللعبة ووصولك إلى واحة الصحراء، تبدأ قبضة القصة على الواقع في التراجع، وتبدأ في التساؤل عما إذا كانت بطلتك هي من تدعي، أو إذا كان أي منها حقيقيًا على الإطلاق.
وبعيدًا عن التغييرات الميكانيكية في الصيغة، فهي الخطوة الأكثر استفزازًا فينيكس سبرينغز ما يجعل الأمر هو أن تظل تلميحيًا في إجاباتها، تاركة أسئلتها حول أخلاقيات علم الأحياء والانهيار الاجتماعي باقية في ذهنك لفترة طويلة بعد انتهاء اللعبة. في لفتات صغيرة، يوضح كيف تمكن هذا النوع المحبوب من التطور. لكن في الأعراف التي يؤيدها، فإنه يثبت أيضًا أن هذه العظام القديمة لا تزال جيدة، حتى بعد كل هذا الوقت.