افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
في التسلسل الهرمي للثقافة الشعبية، يتم إنزال ألعاب الفيديو إلى أدنى الفئات منخفضة الثقافة. يميل الثناء على صفاتهم الفنية إلى التساقط مع غير اللاعبين. تكتب الكاتبة غابرييل زيفين بشكل جميل عن المصممين الذين يبتكرون “الولادة اللانهائية والفداء اللانهائي”. ولكن من الصعب أن تتذكر ذلك عندما تشاهد شخصًا ما يدهس قوادًا جهاز الإنذار التلقائي الكبير.
ومع ذلك، هناك طريقة واحدة يمكن من خلالها استخدام شبه الواقع الغريب لألعاب الفيديو لإنتاج أعمال فنية.
خلال فترة الإغلاق الوبائي القاتمة الثالثة في إنجلترا، خطرت في ذهن اثنين من الممثلين العاطلين عن العمل فكرة تقديم إنتاج كامل لمسرحية هاملت أثناء لعبهما. فازت مسرحيتهم، التي تم بثها مباشرة، بجائزة الابتكار في حفل توزيع جوائز المسرح في لندن العام الماضي. وقد تحول الآن إلى فيلم وثائقي، سرقة الكبرى هاملت, وهذا تقدير لكل من جنون مشاريع الإغلاق المتقنة وإمكانيات الآلة.
ماشينيما (ترجمة خاطئة للآلة والسينما) هي شكل من أشكال صناعة الأفلام التي تحدث داخل ألعاب الفيديو.
بعضها عبارة عن تعليقات صوتية بسيطة يسجلها اللاعبون وهم يعبثون. تتضمن الأمثلة الأكثر تفصيلاً حلقة حائزة على جائزة إيمي من مسلسل تلفزيوني ساوث بارك تعيين بين العفاريت والتماثيل عالم علب والفنان برنت واتانابي سان أندرياس يتدفقون كاميرا الغزلان، حيث يتجول غزال تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر بهدوء عبر منظر المدينة للعبة ويستمع إلى ثرثرة الشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير قابلة للاعبين).
الشكل يأتي مع التحديات. في سرقة الكبرى هاملت, تتم مقاطعة الممثلين باستمرار من خلال مطاردات الشرطة العنيفة وعمليات السطو. في مرحلة ما، يتعين على هاملت أن يكسر مناجاته ليوجه نداء إلى الجمهور بعدم إطلاق النار على بعضهم البعض حتى ينتهي العرض.
السؤال الواضح هو لماذا؟ لماذا نبذل الكثير من الجهد في صناعة الأفلام في وسيلة مصممة لتشتيت الانتباه الطائش؟ ولماذا نبتكر شيئًا يعتمد على رسومات حاسوبية ضخمة وصور رمزية صلبة تواجه صعوبة في تحريك ميزاتها؟
تقول جينا إنج، أستاذة الوسائط الرقمية في جامعة يورك، إن أحد الأسباب هو إمكانية الوصول. ليست هناك حاجة إلى معدات كاميرا باهظة الثمن لصنع فيلم. وإذا كان المظهر الجمالي منفرًا للبعض، فهذا هو سبب حبها لهم. “أجدها جميلة لأنها لا تشبه أي شيء آخر نراه في ثقافتنا البصرية.”
يعد فيلم Machinima مجالًا متخصصًا، على الرغم من شعبيته بدرجة كافية لإقامة مهرجان سينمائي خاص به في ميلانو. إنه ينضم إلى العدد المتزايد باستمرار من عمليات الانتقال بين أشكال الفن التقليدي والترفيه والألعاب السائدة. يمكن لعشاق شكسبير أيضًا البحث عن عروض Nintendo Switch نكون أو لا نكون (الشعار: “أرشد هاملت وأوفيليا وهاملت الأب إلى مئات الوفيات المضحكة”).
إذا كنت لا تلعب ألعاب الفيديو، فقد يكون من الصعب استيعاب مدى شعبيتها بالضبط، ناهيك عن فكرة أن أي شخص يمكن أن يجدها جميلة. ولكن منذ عدة سنوات، تجاوزت إيرادات الألعاب بشكل مريح عائدات الأفلام والموسيقى مجتمعة.
حتى أنه كان هناك وقت بدا فيه وكأن الآلة قد تصبح شكلاً سائدًا من أشكال الترفيه. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أثناء ظهور مزيج “Silicon Beach” من شركات الترفيه والتكنولوجيا الناشئة في لوس أنجلوس، بدأت شركة تدعى أيضًا Machinima في جمع الأفلام ووضعها على موقع YouTube. أعلن مؤسسها أن الأجيال الشابة لم تعد ترغب في مشاهدة التلفزيون بالطريقة القديمة بعد الآن. ولكن بعد تغيير الملكية، تم إغلاق شركة ماشينيما.
ما ظهر منذ ذلك الحين هو أفلام ذات مشاهدات أقل عبر الإنترنت ولكن طموحها سينمائي أكبر.
في عرض ل هاملت السرقة الكبرى وأوضح المدير المشارك بيني جريلز جاذبيتهم كشكل فني حديث فريد من نوعه. وقالت: “أعتقد أن مهمة صانعي الأفلام هي أن يعكسوا العالم الذي يعيش فيه الناس”. “ويعيش العديد من الأشخاص ويحبون ويتفاعلون داخل عوالم الألعاب هذه.”
elaine.moore@ft.com