الرياضة الإلكترونية ، المعروفة باسم الرياضات الإلكترونية ، هي مصطلح يستخدم لمنافسة الألعاب الرقمية ، حيث يتنافس اللاعبون ضد بعضهم البعض في شكل فردي أو جماعي في كثير من الأحيان.
ما هي الرياضات الإلكترونية؟
أدخلت Esports جانب القدرة التنافسية في عالم الألعاب. يشارك اللاعبون من جميع أنحاء العالم في مسابقات ألعاب الرياضات الإلكترونية والفائزون يخرجون بالملايين.
يتم تقديم إمكانيات جذابة للاعبي الرياضات الإلكترونية رعاية الشركات القيمة بسبب شعبيتها الهائلة. بطولات معينة ترسم بانتظام أكثر من مليون مشاهد. الرياضات الإلكترونية هي ألعاب فيديو تنافسية يتم إجراؤها في جو منظم للغاية. يمكن أن تختلف هذه الألعاب من المشهورة ساحات معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBAs) للفرق ألعاب الرماية من منظور اللاعب الفردي، ملكيات معركة البقاء على قيد الحياة ، والاستجمام الافتراضي للرياضات البدنية.
يمكن لمسابقات الرياضات الإلكترونية والأحداث الأخرى جذب جماهير تعادل تلك التي تمت مشاهدتها على الأكثر الأحداث الرياضية الاحترافية. ال بطولة العالم ليج أوف ليجندز 2017 اجتذبت أكثر من 80 مليون مشاهد ، مما جعلها واحدة من أحداث الرياضات الإلكترونية الأكثر مشاهدة كل الاوقات. أعلنت ESPN و Disney XD في يوليو أنهما وقعا عقدًا متعدد السنوات لبث مسابقة Overwatch، دوري عالمي جديد تمامًا يضم 12 ناديًا يعتمد على لعبة Overwatch متعددة اللاعبين الشهيرة.
ببجي، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين Esports ، استضافت حدثًا في عام 2021 حيث الفريق الفائز سسكويهانا سونكس ابتعد مع أ جائزة من 1،296،189 دولارًا في إجمالي المكاسب.
هذه الجوائز شائعة في صناعة الرياضات الإلكترونية نظرًا لقيمة إجمالي قيمتها وصلت إلى 1،084.1 مليون دولار في عام 2021 ، بزيادة قدرها 50 ٪ عن عام 2020.
يمكن للاعبين في صناعة الرياضات الإلكترونية ، مثل الرياضيين التقليديين ، القيام بذلك كسب ملايين الدولارات من أموال الجائزة من البطولات عبر الإنترنت وغير المتصلة بالإنترنت ، والتي يتم مشاركتها عادةً بين لاعبي الفرق الفائزة. هذا يعني أن أفضل اللاعبين في العالم قد يصنعون بسهولة سبعة أرقام في السنة. تساعد مبيعات التذاكر لهذه المسابقات الفرق ومنظمي الأحداث على تحقيق إيرادات ضخمة.
بالإضافة إلى، الرعاية، المال للإنتاج مقاطع فيديو ترويجية على YouTube، وحتى التوقيع مع نوادي الألعاب كلها احتمالات للاعبين الاستثنائيين في عالم الرياضة الإلكترونية. تتضمن بعض الأمثلة الشائعة Tyler Blevins ، المعروف باسم Ninja، معجزة Fortnite ، من المقدر أن يكسب ما يقرب من ذلك 500000 دولار في الشهر. لاعب آخر ، سهيل “الكون” أرورا ، يكسب ستة شخصيات من Dota 2 في كل حدث كبير. ومع ذلك ، فإن نسبة صغيرة فقط من اللاعبين يتأهلون لهذا المستوى.
يتجه عالم التشفير أيضًا نحو اتجاه الألعاب الرياضية الإلكترونية. في الآونة الأخيرة ، CoinFund ، blockchain ابحاث وشركة استشارية مستثمرة 2.3 مليون دولار في بدء تشغيل الرياضات الإلكترونية. مثال آخر شائع هو Coinbase ، منصة تبادل العملات المشفرة التي أعلنت عن شراكتها مع Berlin International Gaming (BIG) مما يعني أن خبراء التشفير يرون إمكانات هائلة في قطاع الرياضة الإلكترونية وتحولها في عالم blockchain.
مع ظهور الألعاب الشعبية متعددة اللاعبين مثل أكسي إنفينيتي (AXS)و كريبتوبلاديس (مهارة)، وغيرها الكثير ، إنها مسألة وقت فقط قبل عقد أحداث ألعاب blockchain في جميع أنحاء العالم.
العودة لقائمة المصطلحات الرئيسية