ألعاب الفيديو اليوم هي أكثر جمالا مما كانت عليه في أي وقت مضى. في حفل توزيع جوائز الألعاب الشهر الماضي، شاهدنا مقاطع دعائية سينمائية لألعاب تتميز برسومات مذهلة. كان واحدا بين المجرات: النبي الزنديق، من آخر منا المبدعين Naughty Dog، التي تم تحريك بطلتها الساخرة بمثل هذه التفاصيل الدقيقة لدرجة أنها تتواصل من خلال تعبيرات الوجه أكثر من الحوار. وكان آخر ويتشر 4، تكملة لسلسلة الخيال الشهيرة، حيث تم تسليط الاهتمام الفني المتساوي على فراء أذرع الوحش الستة البشعة كما هو الحال في اللعب الدقيق لضوء النار عبر وجه بطل الرواية.
كل شيء يبدو رائعا لا يمكن إنكاره. ومع ذلك، يمكن أن يغفر للمشاهد العادي أن يخلط بين رسومات هذه الألعاب ورسومات ألعاب أخرى صدرت قبل خمس سنوات، أو حتى – إذا كنت أحول عينك – قبل 10 سنوات. كانت الألعاب ذات يوم وسيلة يمثل فيها كل جيل من وحدات التحكم تحولًا زلزاليًا في الدقة المرئية، أما اليوم فتقترب من مرحلة الرسوميات. هل يمكن أن يجادل ذلك بشكل مبرر ريد ديد ريدمبشن 2 أو سايبربانك 2077، التي صدرت في عامي 2018 و2020 على التوالي، هي أفضل الألعاب التي تم إصدارها حتى الآن من حيث المظهر. لذا، عندما تبدو التطورات الرسومية كل عام تدريجية في أحسن الأحوال، فهل حان الوقت للتخلي أخيرًا عن سباق التسلح الرسومي؟
أولئك الذين يتذكرون القفزة من مرئيات 8 بت إلى 16 بت أو من 2D إلى 3D سوف يتذكرون التشويق حيث فتحت أمامهم إمكانيات جديدة تمامًا للمغامرة وسرد القصص. ومع ذلك، مع تقدم الأجهزة، أصبح تحسين الرسومات بمثابة حالة من تناقص العائدات، مما يتطلب المزيد من الموارد بشكل كبير لإجراء تحسينات طفيفة فقط. كانت التطورات في جيل وحدة التحكم الأحدث هي الأقل حتى الآن. تحظى الترقيات التقنية مثل معدلات الإطارات الأعلى وتأثيرات الإضاءة لتتبع الأشعة بتقدير كبير من قبل اللاعبين المتشددين – السوق المستهدف لوحدة تحكم PS5 Pro الجديدة من سوني، والتي تقدم ترقيات هامشية بسعر باهظ قدره 700 جنيه إسترليني – ولكن هذه المفاهيم لا تهم كثيرًا بالنسبة لتيار الألعاب السائد. . وعلى حد تعبير رئيس شركة PlayStation الأمريكية السابق شون لايدن: “نحن في مرحلة تطوير الأجهزة التي أسميها “الكلاب فقط يمكنها سماع الفرق”.”
وفي الوقت نفسه بالنسبة لمطوري الألعاب، فإن الطلب الملحوظ على الألعاب ذات المظهر الأفضل يزيد الضغط على الصناعة التي تعاني بالفعل من حالات تسريح العمال المتفشية، والإلغاء المتكرر للألعاب، وانتشار ثقافة العمل الزائد. في مذكرة مسربة من Insomniac، مبتكر اللعبة الأخيرة الرجل العنكبوت سلسلة بلاي ستيشن، سأل أحد المطورين عما إذا كانت ميزانية الرجل العنكبوت 2، والتي كانت 300 مليون دولار مقابل 100 مليون دولار للعبة الأولى، كانت استخدامًا معقولًا للموارد: “هل الاستثمار بثلاثة أضعاف واضح لأي شخص يلعب اللعبة؟” بالتأكيد لم يؤدي ذلك إلى مضاعفة المبيعات ثلاث مرات. في الواقع، هناك القليل من الأدلة على أن الرسومات الأفضل تؤدي إلى أرباح أعلى. ماين كرافت و روبلوكس، وهما من أكثر سلاسل الألعاب ربحًا في العالم، يبدو أنه كان من الممكن صنعهما قبل 25 عامًا. إنهم محبوبون لتصميمهم ومجتمعاتهم، وليس لمظهرهم.
قد يتعلم المطورون من شركة Nintendo، التي قررت منذ عقود أنها لن تنافس في سباق الأجهزة، وبدلاً من ذلك تعطي الأولوية للتصميم الإبداعي والسعي وراء المتعة الخالصة. لم يؤدي هذا إلى الإضرار بالمبيعات، حيث تجاوزت مبيعات جهاز Switch نظيراته الأكثر قوة، PlayStation 4 وXbox One. تثبت Nintendo أيضًا أن الألعاب التي تعمل على أجهزة أقل قوة لا تزال تبدو رائعة. أي شخص لعب أسطورة زيلدا: نفس من البرية أستطيع أن أرى أنه على الرغم من دقتها المنخفضة، إلا أنها تظل واحدة من أفضل الألعاب من حيث المظهر.
يُظهر العالم الإبداعي للألعاب المستقلة أيضًا أن الأسلوب الفني، وليس القوة النارية الرسومية، هو الذي يحدد ما إذا كانت اللعبة تبدو جيدة أم لا. عناوين مثل رحلة, رأس الكأس, وادي النصب التذكاري و أوري لقد تركت السلسلة انطباعات كبيرة في ثقافة الألعاب، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى اتجاهها الفني المذهل. في الأشهر الـ 12 الماضية فقط، تضمنت جزر الهند الجديدة الجميلة الأعمال الفنية نيفا، التقليد المثالي للرسوم الكاريكاتورية صباح يوم السبت في بلودوألعاب مذهلة تبدو وكأنها مصنوعة بالكامل من الورق والبلاستيك.
من بين الإعلانات الكبيرة العديدة في حفل توزيع جوائز الألعاب، كان هناك إعلان جعل المقدم جيف كيلي يختنق بالعاطفة أثناء تقديمه. لم تكن لعبة إطلاق نار براقة، بل كانت تكملة غير متوقعة لـ أوكامي، لعبة محبوبة صدرت عام 2006 تلعب فيها من خلال الحكايات الفولكلورية اليابانية بشخصية إلهة الشنتو أماتيراسو في شكل ذئب. تم تصميمه ليبدو وكأنه رسوم متحركة سومي إي لوحة مرسومة بالحبر، وتُذكر بحق باعتبارها واحدة من أجمل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق. إن كون اللعبة الأصلية قد تقادمت بشكل جيد يرجع بالكامل إلى الاختيارات الفنية لفريق التصميم الخاص بها، وليس المواصفات الفنية لجهاز PlayStation 2 القديم الآن. وهذا يثبت أن الألعاب يمكن أن تستمر في الحصول على المزيد من الجمال، ولكن سيتم تحقيق ذلك من خلال الإبداع البشري. بدلاً من الترقيات الهامشية لقوة المعالجة.