أكد الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming أن أربعة ألعاب ستكون متاحة على منصات منافسة مما أجبر الكثيرين على التساؤل عن سبب بقائهم مخلصين للشركة في المستقبل.
“هالو” أم “ميتال جير سوليد”؟ “تروس الحرب” أم “إله الحرب”؟ “أسطورة” أم “ظل العملاق”؟
كان هذا هو النوع من الجدل المحتدم الذي خاضه الناس في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حول أي من أجهزة ألعاب الفيديو المذهلة آنذاك – Xbox و PlayStation 2 – هو الأفضل. لو كان الأمر يتعلق بالرسومات وقوة المعالجة، لكان الجواب دائمًا هو Xbox. لكن العروض الحصرية لألعاب الفيديو لكل منصة كانت في كثير من الأحيان هي القرار الحقيقي الذي سيختاره العميل في النهاية.
قد تكون هذه المناقشة شيئًا من الماضي. أعلنت شركة Microsoft أن العديد من ألعاب Xbox الحصرية الخاصة بها ستكون متاحة قريبًا على وحدات التحكم المنافسة.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer على برنامج Xbox Podcast الرسمي أنه سيتم الوصول إلى أربعة عناوين على منصات الشركات الأخرى. على الرغم من أن سبنسر لم يحدد الألعاب، إلا أنه قال إن اثنتين منها ستكون ألعاب “موجهة من المجتمع” واثنتين ستكونان عنوانين أصغر.
وقال: “الفرق التي تبني تلك الألعاب أعلنت عن خطط ليست بعيدة المنال”. “لن أتحدث عن العناوين على وجه التحديد، ولكن أعتقد أنه عندما يتم إصدارها، سيكون الأمر منطقيًا.”
لقد قال إن ألقاب Bethesda المملوكة لشركة Microsoft Starfield و Indiana Jones لم تكن من بينها. الحارس نصت على أن “Sea of Thieves” و”Hi-Fi Rush” من المحتمل أن يكونا متنافسين على لقبين أصغر.
يثير قرار مايكروسوفت الدهشة بشأن الإستراتيجية طويلة المدى لجناح ألعاب الفيديو الخاص بها. إزالة حصرية العنوان من المعادلة يجعل التمييز بين أجيال وحدات التحكم أقل وضوحًا.
وبينما أكدت مايكروسوفت أنه لم يكن هناك تغيير جوهري في نهجها الحصري، أشار سبنسر إلى أنه يعتقد أن الألعاب التي تقتصر على قطعة واحدة من الأجهزة “ستصبح جزءًا أصغر فأصغر من صناعة الألعاب” خلال السنوات الخمس أو العشر القادمة. .
لقد احتلت سلسلة وحدات التحكم Xbox من Microsoft منذ فترة طويلة مرتبة خلف سلسلة PlayStation من Sony ومجموعة متنوعة من وحدات التحكم التي أنشأتها Nintendo. في عام 2023، تجاوزت مبيعات جهاز PS5 مبيعات أجهزة Xbox Series X وSeries S بما يقرب من ثلاث مرات – حيث قامت شركة Sony بتحويل 22.5 مليون وحدة إلى 7.6 مليون وحدة لشركة Microsoft.
مكافأة ولاء
إنها منافسة مريرة تعود إلى وحدة التحكم الأصلية لشركة Microsoft، وهي Xbox. تم إطلاق Xbox في عام 2001، أي بعد عام من إطلاق PS2 من سوني، وكان جهاز Xbox هو وحدة التحكم المتفوقة بكثير من حيث قوة المعالجة. هذا لم يمنع جهاز PS2 من التفوق على منافسه بمقدار 155 مليون وحدة إلى 25 مليون وحدة.
ربما كان جهاز PS2 هو وحدة التحكم الأكثر مبيعًا على الإطلاق، ولكن يبدو أن Microsoft قد قوضت شركة Sony عندما أصدرت وحدة تحكم الجيل التالي، Xbox 360، قبل عامين من PS3. في البداية، كانت مبيعات Microsoft أفضل ولكن بحلول نهاية ذلك الجيل، كان جهاز PS3، الذي كان هذه المرة أفضل أجهزة الألعاب من حيث الإحصائيات، هو الأكثر مبيعًا.
تم إطلاق كل من Xbox One وPS4 في أواخر عام 2013. حصلت شركة Sony على القفزة وباعت ما يقرب من ضعف عدد الوحدات – حيث جادل الكثيرون بأن ذلك يرجع إلى العناوين الحصرية الأفضل على PS4.
وكجزء من محاولتها لتغيير ثرواتها، استحوذت شركة Microsoft مؤخرًا على شركة تصنيع ألعاب الفيديو أكتيفيجن بليزارد. أعلنت رئيسة Xbox، سارة بوند، يوم الخميس، أن أول لعبة Activision Blizzard على Xbox Game Pass ستكون Diablo IV، بدءًا من 28 مارس.
قال بوند: “كل هذا جزء من التزامنا بجعل Xbox وتجربة Xbox والألعاب التي نبنيها متاحة على نطاق واسع قدر الإمكان”.
تظل كيفية عمل استراتيجية الجيل الحالي من وحدات التحكم المنزلية لغزًا. على الرغم من أن جهاز PS5 قد تم طرحه الآن منذ أواخر عام 2020، إلا أن الإصدارات الحصرية تظل ضعيفة على أرض الواقع بعد مرور ثلاث سنوات.
إلى جانب “Spider-Man 2″ و”Demon Souls” المثيرين للإعجاب، غالبًا ما تكون العديد من أفضل الإصدارات متاحة على الجيل السابق من أجهزة PS4، وحتى Microsoft تعترف بأن Sony لديها أفضل العروض الحصرية.
“الآن، سيخرج المطورون كلعبة واحدة فقط لجيل كامل من وحدات التحكم، ويستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتحقيقها،” جوردان مينور، مؤلف كتاب “لعبة الفيديو لهذا العام: سنة تلو سنة” دليل لأفضل الألعاب وأكثرها جرأة وغرابة من كل عام منذ عام 1977 ثقافة يورونيوز العام الماضي.
مع تباطؤ معدل إصدارات الألعاب عالية الجودة، يبدو أن Microsoft قد أدركت أن الألعاب الحصرية لا يمكن أن تكون عامل الجذب الرئيسي للعملاء.