افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
أصبحت اللاحقة “punk” هي الأكثر استخدامًا في جميع الثقافة الشعبية. هناك Steampunk وdieselpunk وsolarpunk وhoppunk جنبًا إلى جنب مع الأب البائس لهم جميعًا، Cyberpunk. أحد الانتقادات الشائعة لاتفاقية التسمية هذه هو أن المستقبل التأملي لهذه الأنواع الصغيرة غالبًا ما يفتقر إلى حساسية البانك المناهضة للمؤسسة والرأسمالية – فهي ليست أكثر من مجرد جماليات خاملة سياسيًا.
الآن لدينا “تاوبونك”. تسعة أيام مريخية، لعبة منصات حركة ثنائية الأبعاد، تم تطويرها بواسطة الاستوديو التايواني Red Candle Games، والتي تبدو جديدة بشكل لافت للنظر ومألوفة بشكل مريح. هنا، تلتقي استعارات السايبربانك القديمة مع أساطير جنوب شرق آسيا. يؤدي الجمع بين هذه العناصر إلى إنتاج موكب من الصور الرائعة: المعابد المستقبلية الشاهقة المتلألئة في الظلام الجوفي؛ تنين يتضاعف كقارب، يتم التحكم فيه بواسطة أسلاك عملاقة تثقب رقبته الحرشفية؛ تصميم داخلي من الخيال العلمي على خلفية مصورة من أشجار الدردار الحمراء. هذا هو المستقبل الذي يبدو كما لو أنه مصنوع من الخيزران واليشم بقدر ما يتم بناؤه من الفولاذ والرقائق الدقيقة.
تسعة أيام مريخية يجعلك تعمل بجد للحصول على هذه المكاسب المرئية. أنت تلعب دور محارب يشبه القط يُدعى Yi وهو قادر على تحويل قوة الحياة الأساسية تشي في حركات الفنون القتالية التي تحطم العظام. يجب عليك انتظار وقتك في كل مواجهة، وتفادي الهجمات قبل إطلاق العنان لمناورات مضادة سريعة، على غرار ميكانيكية الانحراف في لعبة الحركة الرائعة لعام 2019. سيكيرو: الظلال تموت مرتين. في حالة سقوطك في المعركة (وهو أمر شبه مؤكد في هذه اللعبة الصعبة)، يتم نقل Yi مرة أخرى إلى العقدة الجذرية حيث يكون قادرًا على الراحة واستعادة الصحة. ولكن يتم وضعها بعيدًا جدًا، مما يتسبب في كثير من الأحيان في تراجع محبط عبر المنشأة الثعبانية التي يقتحمها بطلنا القطط.
في بعض الأحيان، تسعة أيام مريخية يتم اللعب مثل لعبة منصات الحركة الخطية ثنائية الأبعاد؛ وفي حالات أخرى، يكون الشكل أكثر حرية، مما يتيح لك الحرية في المساحات الأكبر. هذه الأساليب المتناقضة تؤدي إلى الارتباك في بعض الأحيان. هل تريدني اللعبة أن أتجول في كل زاوية أو برميل على طول مسار السرد الأساسي؟ في بعض الأحيان يكون السؤال أبسط: ما هي الطريقة التي تدفع القصة إلى الأمام؟
ومع ذلك، حتى لو لم يصل تصميم المستوى إلى أعلى مستويات الكلاسيكيات الحديثة مثل بئر الحيوان، إن بناء العالم جديد ومتميز ومثير للانتباه بشكل يلفت الانتباه بالنسبة للعبة ذات جماليات الرسوم المتحركة اللطيفة. في وقت مبكر، تعلم أن البشر، المشار إليهم باسم “القرد”، يخضعون بشكل أساسي لجنس آخر من المخلوقات ويتم حصادهم طقوسًا لأجزاء أجسادهم. يعيش هؤلاء الناس كفلاحين ما قبل الحداثة، يحرثون الأرض، ويقعون في الحب، وينجبون الأطفال، لكن وجودهم مجرد خدعة، تم بناؤها والسيطرة عليها من بعيد من قبل أسيادهم المستبدين الذين يقيمون تحت الأرض.
من المغري قراءة هذا على أنه تشبيه لإمبريالية الصين المجاورة، لكن صانعي اللعبة التايوانيين لم يعلقوا على هذا الجانب من القصة. يغض النظر، تسعة أيام مريخية يعمل دون مثل هذا النص الفرعي. يعد هذا تعبيرًا حيًا وحيويًا عن هوية جنوب شرق آسيا في نوع من الخيال العلمي طالما استحوذت عليه النظرة الاستشراقية للسايبربانك. بهذه الطريقة، وبالطرق التي لا تخشى اللعبة من إحداث صدمة فيها، كل ذلك أثناء النظر إلى ما هو أبعد من خداع الحياة اليومية، “taopunk” تسعة أيام مريخية يثبت نفسه أكثر من فاسق بما فيه الكفاية.
★★★★☆
على جهاز الكمبيوتر الآن، سيتم إصدار وحدات التحكم قريبًا