يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد ألعاب الفيديو على توسيع عوالمها عن طريق استنساخ أصوات الممثلين. لكن الأسئلة الأخلاقية والعملية تظل قائمة بينما تتفاوض النقابات مع استوديوهات الألعاب الكبرى.
أصبحت ألعاب الفيديو أكبر وأكثر تعقيدًا، مع عوالم مفتوحة مترامية الأطراف توفر إمكانيات لا حصر لها للتفاعلات والمحادثات بين الشخصيات.
ولكن مع توسع هذه العوالم والشخصيات، تأتي الحاجة إلى المزيد من الأصوات، وقد قامت بعض استوديوهات الألعاب بتجربة أدوات الذكاء الاصطناعي مثل استنساخ الصوت لجعل المهمة أسهل وأكثر فعالية من حيث التكلفة.
لعبة فيديو احترافية ينقسم الممثلون الصوتيون حول التكنولوجيا الجديدة – يخشى البعض من أن أصوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تحل محل جميع الممثلين البشريين باستثناء الممثلين الأكثر شهرة؛ كان الآخرون منفتحين على الفكرة طالما لم يتم إساءة استخدام أصواتهم وطالما أن الأجر عادل.
قدم الممثل الصوتي البريطاني آندي ماجي صوته للعديد من شخصيات ألعاب الفيديو، مع مجموعة متنوعة من الشخصيات واللهجات من جميع أنحاء الجزر البريطانية – مثل عفريت بلكنة كوكني وحداد اسكتلندي.
لكن الأصوات التي وصلت إلى اللعبة النهائية لا تنتمي إلى Magee – إنها في الواقع مستنسخات صوتية اصطناعية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
قال ماجي لوكالة أسوشيتد برس: “لم أكن أتوقع حقًا أن تكون أصوات الذكاء الاصطناعي هي اقتحامي لهذه الصناعة، ولكن للأسف، عُرض عليّ عمل صوتي مدفوع الأجر، وكنت ممتنًا لأي تجربة يمكن أن أحصل عليها في ذلك الوقت”.
كيف يعمل استنساخ الصوت؟
تم التواصل مع ماجي لأول مرة بشأن استنساخ الصوت من قبل شركة Replica Studios، وهي شركة أسترالية تصف نفسها بأنها “تنشئ منصة صوت الذكاء الاصطناعي الأكثر أخلاقية وقابلة للاستخدام في العالم للألعاب والأفلام”.
Replica Studios هي شركة الصوت الوحيدة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والتي حصلت على صفقة مع اتحاد الممثلين SAG-AFTRA، مما يمكّن الاستوديوهات الكبرى من العمل مع الممثلين النقابيين لإنشاء وترخيص نسخة طبق الأصل رقمية من أصواتهم. تحدد الصفقة أيضًا شروطًا تسمح لفناني الأداء باختيار عدم استخدام أصواتهم إلى الأبد.
رئيس SAG-AFTRA فران دريشر ووصفت الصفقة، التي تم الإعلان عنها في معرض CES التكنولوجي في لاس فيغاس الشهر الماضي، بأنها “مثال رائع على تنفيذ الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح”.
سيقوم ممثلو الصوت مثل Magee بتسجيل خطوط مختلفة إما بصوتهم الطبيعي أو بشخصيتهم، مما يدل على مشاعر مميزة مثل السعادة أو الحزن أو أصوات المعركة في بعض الأحيان. تحتوي كل عاطفة على حوالي 7000 كلمة، وتشتمل مجموعة البيانات النهائية على عدة ساعات من الصوت الذي يغطي كل شخصية من الشخصيات.
بمجرد استنساخ الصوت، يمكن للمشتركين المدفوعين في أداة تحويل النص إلى كلام الخاصة بـ Replica أن يجعلوا الصوت يقول أي شيء تقريبًا – طالما أنه يندرج ضمن إرشادات معينة وضعتها الشركة.
يقول ماجي إن هذه التجربة فتحت الأبواب أمام عروض تمثيلية أخرى لا تتضمن الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك دور في اللعبة الإستراتيجية القادمة Godsworn.
هل هناك موجة تحول لأصوات الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
على الرغم من بعض التجارب الإيجابية، لا تزال استنساخات الصوت باستخدام الذكاء الاصطناعي لا تتمتع بالسمعة الأفضل، ويرجع ذلك في الغالب إلى إساءة استخدامها وإساءة استخدامها في إنشاء صور مزيفة لأشخاص حقيقيين – من مذيعي التلفزيون إلى السياسيين.
المحاولات المبكرة التي قام بها مطورون مستقلون لإضافتها إلى ألعاب الفيديو لقيت قبولًا سيئًا بشكل عام من قبل كل من اللاعبين والممثلين. وكانت مسألة الموافقة والملكية أيضًا مشكلة كبيرة، حيث لم يتم سؤال العديد من الممثلين مطلقًا قبل تكرار أصواتهم.
عندما يتعلق الأمر بهوليوود، لا يزال هناك أمل في التوصل إلى اتفاق بين اتحاد الممثلين واستوديوهات الألعاب بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في الإنتاج.
وقالت الفنانة سارة المالح، التي ترأس لجنة التفاوض للوسائط التفاعلية في SAG-AFTRA، إن وجهات نظرها تطورت بشأن استخدام الأصوات الناتجة عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
قال المالح، الذي لعب دور Cube Queen في Fortnight وأدوارًا رفيعة المستوى أخرى في فيلم “لقد رأينا بعض الاستخدامات حيث كان اهتمام (مطور اللعبة) هو اختصار استغلالي ولم يتم القيام به بالتشاور مع الممثل”. والألعاب المستقلة.
لكن في حالات أخرى، قالت إن دور صوت الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يكون غير مرئي ويستخدم لتنظيف التسجيل في المراحل اللاحقة من الإنتاج، أو لجعل الشخصية تبدو أكبر سنًا أو أصغر سنًا في مرحلة مختلفة من حياتها الافتراضية.
“هناك حالات استخدام سأفكر فيها مع المطور المناسب، أو أشعر ببساطة أن المطور يجب أن يكون له الحق في العرض على الممثل، ومن ثم يجب أن يكون للممثل الحق في اعتبار أنه يمكن القيام بذلك بشكل آمن وعادل قال المالح: “دون استغلالهم”.
تقول Replica Studios إنها تهدف إلى إبقاء الممثلين في مركز التعليقات الصوتية، وترخيص أصواتهم لفترة زمنية محددة، مع تطوير تقنية استنساخ الذكاء الاصطناعي في خدمة عوالم ألعاب الفيديو الأكثر اتساعًا.
وقال شرياس نيفاس، الرئيس التنفيذي لشركة Replica Studios: “إنهم يتحكمون فيما إذا كانوا يرغبون في المضي قدمًا في هذا”. “إنها تخلق مصادر دخل جديدة. نحن لا نستبدل الممثلين.”