افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
حتى قبل بدء الحرب في أوكرانيا، كان الضغط مستمرًا على مطوري لعبة إطلاق النار في العالم المفتوح مطارد 2: قلب تشيرنوبيل. كان للمسلسل قاعدة جماهيرية مخلصة كانت تنتظر تكملة لمدة 15 عامًا. كانوا حريصين على العودة إلى منطقتها المشعة، حيث يقاتلون من أجل البقاء بين المتحولين والمرتزقة. كان فريق الإنتاج GSC Game World، ومقره كييف، قد استغرق أربع سنوات في عملية التطوير عندما بدأت روسيا غزوها الشامل لأوكرانيا. وفجأة، لم تعد قصة اللعبة عن العنف والقدرة على التحمل تبدو خيالية أو بعيدة جدًا.
قبل إصدار اللعبة الأسبوع الماضي مباشرة، أخبرني مديرها إيفجين جريجوروفيتش والمديرة الإبداعية ماريا جريجوروفيتش، المتزوجين، كيف قاموا بإجلاء فريقهم وتمكنوا من مواصلة العمل. في أواخر عام 2021، عندما احتشدت القوات الروسية على طول الحدود مع أوكرانيا، وضع المطورون خطة طوارئ في حالة الحرب، واستأجروا حافلات ستتوقف اعتبارًا من يناير 2022 خارج مكاتبهم مع سائقين جاهزين للتحرك على مدار الساعة. وفي 20 فبراير، أي قبل أربعة أيام فقط من الغزو الروسي، اتخذوا الخطوة أخيرًا، حيث قاموا بإجلاء 183 موظفًا وعائلاتهم إلى براغ، حيث أعادوا بناء الاستوديو الخاص بهم. وجد الكثيرون أن التركيز على اللعبة ساعدهم على التغلب على التوتر العاطفي الذي سادت هذه الفترة. تقول ماريا: “العمل هو أحد أهم الوسائل التي تحميك من الجنون”.
قرر حوالي 140 موظفًا البقاء في كييف، واستمروا في العمل على الرغم من الإنذارات التي أبقتهم مستيقظين أثناء الليل وانقطاع التيار الكهربائي المتكرر. أنشأت الشركة مساحة في مكتب كييف حيث يمكن للمطورين إحضار عائلاتهم والتأكد من توفير الكهرباء والماء الساخن، في حالة عدم وجود أي منهما في المنزل. وأخذ آخرون إجازة للمساعدة في المجهود الحربي، أو القتال على الجبهة، أو التطوع للمساعدة الطبية. أبقت الشركة هؤلاء الموظفين على رواتبهم لدعم النضال الوطني. يقول أحد الموظفين: “نحن نحمل الأسلحة بيد ونصنع اللعبة باليد الأخرى”. لعبة الحرب، فيلم وثائقي عن صنع مطارد 2. قُتل فولوديمير ييجوف، الذي عمل في الألعاب السابقة، في معركة بالقرب من باخموت في ديسمبر 2022.
مطارد 2 هي اللعبة الرابعة في السلسلة، مستوحاة من الرواية الروسية الشهيرة عام 1972 نزهة على جانب الطريق وفيلم أندريه تاركوفسكي المقتبس عام 1979 مترصد. تدور أحداث الفيلم في تاريخ موازٍ، حيث، بعد كارثة تشيرنوبيل الأولى في عام 1986، حدثت كارثة أخرى في عام 2006 ملأت “منطقة الحظر” المحيطة بالطفرات والشذوذات الجوية والمصنوعات اليدوية الخارقة للطبيعة.
في اللعبة الجديدة ستلعب دور Skif، الذي يتوجه إلى المنطقة للبحث عن إجابات بعد أن تم تدمير منزله بسبب حالة شاذة. المتعة الرئيسية للعبة هي استكشاف عالمها الواسع، وهو عالم كئيب وجميل في نفس الوقت، وحيث تتنافس الفصائل البشرية على الهيمنة بين الآثار المشعة التي استعادتها الطبيعة. بدلاً من تقديم خيال القوة، تريدك اللعبة أن تشعر بالتوتر الناجم عن البقاء على قيد الحياة بالكاد بينما تتحمل الجوع وفقدان الدم والتعب. على الرغم من أنه يعاني حاليًا من بعض الأخطاء المهمة، إلا أن الفريق يحاول تصحيحها وسط حسن النية من جانب المعجبين. باعت اللعبة مليون نسخة خلال ثلاثة أيام من إطلاقها.
إذا كان أي فريق تطوير يستحق أن يتم تقليصه لبعض الوقت من أجل إصدار مبهر، فهو فريق GSC Game World، الذي اضطر إلى إعادة بناء استوديوهات التقاط الحركة والتسجيل الصوتي الخاصة بهم عندما وصلوا إلى براغ، وإعادة صياغة جميع ممثليهم. وصفت ماريا التغييرات التي طرأت على محتوى اللعبة بعد بدء الحرب بأنها “ليست ضخمة جدًا”، لكن بعضها كان مهمًا. تم تغيير صوت صفارة الإنذار الخاصة بالغارات الجوية داخل اللعبة لأن الأصل كان هو الصوت الحقيقي المستخدم في أوكرانيا، وهو ما قد يكون محفزًا للاعبين الأوكرانيين الذين اضطروا إلى تحمله لمدة تصل إلى 20 ساعة يوميًا. تم إلغاء الإصدار الروسي للعبة، وتم تغيير العنوان من التهجئة الروسية تشيرنوبيل إلى تشيرنوبيل الأوكرانية.
عندما سُئل عما إذا كان يعتقد أن اللعبة تقول شيئًا ما عن الهوية الأوكرانية، اعترف إيفجين بأنه لم يكن يفكر أبدًا في هذا الموضوع قبل الحرب. “يشبه الأمر أنك لا تفكر في معدتك حتى تشعر بالألم. ويقول: “لا تفكر في هويتك الوطنية إلا بعد أن تصبح مهددة بالتدمير”. “نحن الأوكرانيون الذين نصنع لعبة أوكرانية. إنه ليس بيانًا سياسيًا، إنها مجرد لعبة جيدة. لكننا نريد أن يعرف الناس أن هذه اللعبة التي تستمتع بها ليست من صنع الروس. لقد صنعناها نحن – ونحن مهمون”.
على الكمبيوتر الشخصي وXbox Series X وGame Pass الآن. الفيلم الوثائقي “لعبة الحرب”. على يوتيوب