يدعي ماريك ريشمان أنه يمتلك أفضل وظيفة في العالم، وربما لن يجادل الكثير من الناس. اكتشف نوع العقل الذي تحتاجه لتكون في صدارة لعبتك في مجال تصميم السيارات.

إعلان

في هذه الحلقة من برنامج Creators، يخبرنا ماريك ريشمان عن عملياته الإبداعية، وعلاقته الوثيقة بأفلام جيمس بوند، وكيف يقود إحدى العلامات التجارية الرمزية في العالم.

بصفته الرئيس الإبداعي لشركة Aston Martin الشهيرة لصناعة السيارات الرياضية، يتولى ماريك ريشمان مسؤولية تصميم كل تفاصيل بعض السيارات الأكثر تميزًا وتميزًا في العالم.

إذا لم يكن ذلك رائعًا بما فيه الكفاية، فإنه سيعمل أيضًا بشكل وثيق مع سلسلة أفلام جيمس بوند، مع ظهور أربع سيارات أستون مارتن في الفيلم الرائج الذي تم إصداره مؤخرًا No Time to Die، وهو الظهور الأخير لدانيال كريج في دور 007. حتى أنه صمم سيارة بأدوات حقيقية، خصيصًا لبوند.

وقال رايخمان: “دوري ودور الفريق هو التأكد عندما ترى سيارة أستون مارتن، وأهمية تاريخ 108 سنوات، وسباقات الفورمولا 1، وفوز لامان، وجيمس بوند: هذا واضح في الشيء الذي تراه”. .

بالنسبة للمهندس الصناعي، الأفكار يمكن أن تأتي في أي لحظة، فهو لا يستطيع جدولة “وقت الإبداع” في مذكراته.

“كما تعلم، إذا وقف الشعر في مؤخرة رقبتي، مهما كان: فن، تصوير، موسيقى، رقص، نحت أو معرض، فيلم، سباق، سيارة. ثم إذا شعرت بالإلهام في تلك اللحظة، فسأحاول أن أكتبه على الورق بأسرع ما أستطيع.

“العملية الإبداعية… دائمًا بالنسبة لي، في عملي، تبدأ برسم تخطيطي. أسرع طريقة لتوصيل فكرة من عقلك إلى عيون شخص آخر هي رسمها. إنها رسمها بالقلم على الورق. إنها إنها ذات صلة تمامًا اليوم، على الرغم من كل الأنظمة المعززة التي لدينا.”

ويستغرق فريق التصميم في أستون مارتن حوالي ستة أشهر للانتقال من رسم أولي إلى سيارة نموذجية عاملة، وحوالي 3.5 إلى 4 سنوات لسيارة إنتاج كاملة.

يتطلب الوصول إلى هذه المرحلة عملًا جماعيًا من كل من قسم التصميم والهندسة، كما يقول ريشمان: “لطالما وصفت كوني المدير الإبداعي بأنه قائد أوركسترا رائعة.”

شاركها.