أعلن اثنان من عمالقة صناعة الألعاب يوم الخميس أنهما يتبنيان الذكاء الاصطناعي التوليدي بطريقة جوهرية، حيث قالت كل من Electronic Arts وKrafton أنهما يهدفان إلى إعطاء الأولوية للتمكين الإبداعي من خلال تقنيات الذكاء الاصطناعي.

أعلنت شركة Electronic Arts and Stability AI عن الشراكة الاستراتيجية للمشاركة في تطوير نماذج وأدوات وسير عمل الذكاء الاصطناعي التوليدية التي من شأنها تحويل عمليات إنشاء الألعاب. تعد EA من بين أكبر ناشري ألعاب الطرف الثالث وأكثرهم شهرة، حيث تقود الامتيازات الشهيرة مثل EA Sports FC وBattlefield وMadden NFL، بينما تشتهر Stability AI بنموذج Stable Diffusion الشهير.

تركز الشراكة على التطبيقات العملية التي تعزز سير العمل الإبداعي. تتضمن المشاريع الأولية تسريع إنشاء مواد العرض المادي (PBR) من خلال سير العمل الذي يحركه الفنان، مثل إنشاء مواد ثنائية الأبعاد ذات ألوان دقيقة ودقة ضوء.

أعلنا اليوم أننا قمنا بتشكيل شراكة استراتيجية مع @EA للمشاركة في تطوير نماذج وأدوات وسير عمل ذكاء اصطناعي توليدي تحويلي يمكّن الفنانين والمصممين والمطورين في EA من إعادة تصور كيفية صناعة الألعاب.

يمكنك معرفة المزيد عن شراكتنا هنا 👉… pic.twitter.com/L7egmPbGbe

– الذكاء الاصطناعي للاستقرار (@StabilityAI) 23 أكتوبر 2025

تعمل الشركات أيضًا على تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي القادرة على التصور المسبق لبيئات ثلاثية الأبعاد بأكملها من خلال المطالبات. وتهدف الشراكة إلى تمكين النماذج الأولية السريعة وسرد القصص المرئية، مع السماح للفنانين بالحفاظ على التحكم الإبداعي ومعايير الجودة.

وقال كالول ميترا، نائب رئيس الابتكار الإبداعي في EA، في بيان: “كان الإبداع دائمًا في صميم كل ما تفعله فرقنا”. “بالتعاون مع Stability AI، نعمل على تضخيم هذا الإبداع. ونمنح الفنانين والمصممين والمطورين القدرة على تحقيق أحلام أكبر وبناء المزيد.”

ويأتي إعلان EA بعد أسابيع فقط من إعلان الشركة أنها وافقت على الاستحواذ عليها من قبل صندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية وSilver Lake وAffinity Partners مقابل 55 مليار دولار. واجهت عملية البيع المخطط لها انتقادات من اللاعبين ومحللي الصناعة بشأن حجم الديون التي ستتحملها EA، و من أعضاء مجلس الشيوخ حول احتمالات “النفوذ الأجنبي ومخاطر الأمن القومي”.

يوم الخميس أيضًا، أعلن ناشر PUBG وSubnautica Krafton عن تحول شامل إلى شركة “AI First”، مع تركيز العمليات حول الذكاء الاصطناعي الوكيل لأتمتة سير العمل وتمكين الموظفين من التركيز على الأنشطة الإبداعية وحل المشكلات المعقدة.

تقوم الشركة باستثمارات كبيرة لدعم هذه الرؤية، بما في ذلك ما يقرب من 100 مليار وون كوري (حوالي 70 مليار دولار أمريكي) للبنية التحتية لمجموعة وحدات معالجة الرسومات لدعم التفكير المتطور ومهام التخطيط التكراري. بالإضافة إلى ذلك، ستخصص كرافتون ما يقرب من 30 مليار وون كوري (حوالي 21 مليار دولار أمريكي) سنويًا بدءًا من عام 2026 لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي للموظفين – أي أكثر من 10 أضعاف مستوى الدعم الحالي.

يشمل التحول ثلاث ركائز استراتيجية: إرساء ثقافة الذكاء الاصطناعي أولاً من خلال منصات التعلم والهاكاثون، وابتكار أساليب العمل من خلال إعادة هيكلة الإدارة التنظيمية، وتوفير فرص نمو جديدة من خلال توسيع نطاق تنقل الموظفين وتوسيع الأدوار.

وقال كيم تشانغ هان، الرئيس التنفيذي لشركة كرافتون، في بيان: “سنقفز إلى الأمام كشركة تعزز نمو الأعضاء وتوسع مجالات التحدي التي تواجهها المنظمة من خلال الذكاء الاصطناعي”.

تهدف شركة Krafton إلى إكمال منصة الذكاء الاصطناعي وأساس تكامل البيانات بحلول النصف الثاني من عام 2026، وإنشاء بنية تحتية لعمليات الذكاء الاصطناعي على مستوى الشركة في محاولة لتعزيز مكانتها التنافسية في سوق الألعاب العالمية.

تنضم EA وKrafton إلى أ قائمة متزايدة من ناشري الألعاب الرئيسيين التي تبنت الذكاء الاصطناعي التوليدي، بما في ذلك Ubisoft وMicrosoft. ومع ذلك، واجهت هذه الممارسة رد فعل عنيفًا كبيرًا من اللاعبين، الذين يقولون إنها تجرد الوظائف من صناعة متقلبة وتمتص الإبداع البشري من تطوير اللعبة.

شاركها.
Exit mobile version