كشفت شركة Ubisoft، عملاق الألعاب الذي يقف وراء سلاسل مثل Assassin’s Creed وJust Dance، عن أول لعبة قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي المولد، والتي تسمى زملاء الفريق.

التالي تجربة يوبيسوفت Neo NPC منذ العام الماضي، يهدف هذا المشروع إلى تعميق انغماس اللاعب من خلال تفاعلات الكلام الطبيعية، باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتشغيل الأوامر الصوتية في الوقت الفعلي التي تقول الشركة إنها تجعل اللعب أكثر ديناميكية.

تدور أحداث اللعبة في مستقبل بائس، حيث يتنقل اللاعبون في سيناريو إطلاق النار من منظور الشخص الأول كعضو في المقاومة يبحث عن خمسة من زملائه المفقودين في قاعدة العدو. يتميز المستوى التجريبي بثلاث شخصيات تعمل بالذكاء الاصطناعي: جاسبار، وهو مساعد صوتي يعمل بالذكاء الاصطناعي، واثنين من أعضاء فرقة NPC، صوفيا وبابلو.

نكشف اليوم عن Teamزملاء، وهو مشروع بحثي يعتمد على الذكاء الاصطناعي يستكشف كيف يمكن للتكنولوجيا الجديدة أن تعمق تجربة اللاعب.

أكثر من مجرد كلام، تضيف هذه التجربة الجديدة عمقًا إلى طريقة اللعب من خلال تجاوز روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتحويل الشخصيات غير القابلة للعب إلى زملاء حقيقيين في الفريق. اكتشف المزيد:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af

– يوبيسوفت (@Ubisoft) 21 نوفمبر 2025

يعمل Jaspar أكثر من مجرد مساعد أساسي – فهو يمكنه تحديد الأعداء وتقديم تفاصيل المعرفة وضبط إعدادات اللعبة وإيقاف اللعب مؤقتًا من خلال الأوامر الصوتية الطبيعية. تعمل صوفيا وبابلو بشكل مشابه ولكنهما موجودان فعليًا داخل عالم اللعبة، حيث يتلقيان الأوامر ويشتركان في محادثة مع اللاعبين.

تقول Ubisoft أن التكنولوجيا تعالج المعلومات البيئية والإشارات السياقية، وتتكيف مع المدخلات الصوتية للاعب وإجراءاته في الوقت الفعلي. يوضح السيناريو المبكر ذلك من خلال مطالبة اللاعبين بتوجيه زملائهم المسلحين شفهيًا للاحتماء ومهاجمة أعداء الدوريات قبل استلام أسلحتهم الخاصة.

قال مدير أسلوب اللعب Xavier Manzanares في منشور بالمدونة: “أظهرت تجاربنا المبكرة أن اللاعبين كانوا يتواصلون بسرعة مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي ومفهوم المساعد الصوتي”. “كان جاسبار يساعد اللاعبين عندما ضلوا طريقهم أو لم يكونوا متأكدين مما يجب عليهم فعله، وكان بإمكانه الوصول إلى القوائم والإعدادات، وإخبار اللاعبين بالمزيد عن العالم والقصة. لقد بدأنا حقًا نحب جاسبار ورأينا كيف يمكن لنظام مثل هذا أن يكون مثيرًا للاهتمام للعديد من أنواع الألعاب المختلفة.”

لقطة شاشة من لعبة Ubisoft Teamزملاء التجريبية. الصورة: يوبيسوفت

بعد الاختبار مع مئات اللاعبين في اختبارات اللعب المغلقة، يخطط الفريق لتحسين التكنولوجيا بناءً على ردود الفعل. هدفهم هو توسيع إمكانيات التفاعل وإنشاء تجارب أكثر ثراءً لسرد القصص، كل ذلك مع الحفاظ على الإبداع البشري والبراعة في جوهر تطوير اللعبة.

تناول منشور إعلان Ubisoft هذه النقطة الأخيرة بشكل مباشر، حيث أدى الاستخدام المتزايد بسرعة للذكاء الاصطناعي التوليدي عبر عمالقة الألعاب – مع شركات مثل EA وKrafton من بين الشركات التي قامت بتحركات كبيرة مؤخرًا – إلى انتقادات واسعة النطاق من المطورين، الذين يخشون من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لن يؤدي إلا إلى تسريع تسريح العمال في الصناعة وامتصاص العنصر البشري من تصميم اللعبة.

قالت مديرة السرد فيرجيني موسر: “في البداية، كانت لدي نفس المخاوف مثل كثيرين آخرين”. “لكنني اكتشفت أن هذا هو العكس تمامًا لإزالة الإنسان من العملية. ما زلت أكتب القصة وشخصيات الشخصيات، ولكن بدلاً من الخطوط الثابتة، نقوم بإنشاء هذا النوع من الأسوار التي تسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالارتجال داخل العالم ولكن مع البقاء ضمن حدود التقاليد والدوافع التي قدمناها لهم.”

وأضافت: “يمكنهم الارتجال، لكننا ما زلنا نضع القواعد ونوجه القصة والشخصيات”.

شاركها.
Exit mobile version