أعلنت Soneium، وهي منصة Blockchain من الطبقة الثانية من Sony Block Solutions Labs، عن شراكة مع IRC APP، التطبيق الرسمي لواحد من أكبر مهرجانات الأيدولز والأزياء في اليابان، Idol Runway Collection (IRC).
سيؤدي هذا التعاون إلى جلب IRC إلى البنية التحتية IPFi المدعومة بالذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Soneium لتحويل مشاركة المعجبين العالمية من خلال مساهمات مجزية وقابلة للقياس على السلسلة. لقد أصبحت صناعة الترفيه في آسيا رائدة في مشاركة المشجعين، وهو الاتجاه الذي بدأ يترسخ الآن في الأسواق الغربية.
البنية التحتية Blockchain من سوني للترفيه
IRC هو أكبر مهرجان هجين للآيدولز والأزياء في اليابان، وتستضيفه شركة YOAKE Entertainment وقد قام بتوسيع نطاقه من خلال التعاون مع مجموعة طوكيو للفتيات (TGC). لقد أثبتت IRC نفسها بالفعل على أنها ناجحة، حيث اجتذبت ما يقرب من 11800 من الحضور و107 فرقة آيدول إلى حدثها لعام 2025.
الهدف الأساسي للشراكة هو إعادة تعريف مشاركة المعجبين من خلال تقييم ومكافأة المساهمات القابلة للقياس عبر السلسلة عبر قاعدة جماهير J-Pop. ومن شأن هذا التعاون أن يطلق العنان للإمكانات الاقتصادية للمجتمع الإبداعي، بدءاً بثاني أكبر سوق للموسيقى في العالم.
جوهر مشاركة المعجبين موجود في تطبيق IRC للهاتف المحمول. يقوم هذا التطبيق المدعوم بالذكاء الاصطناعي بتقييم المشاركات الإيجابية والمتسقة والداعمة التي يكتبها المعجبون على منصات مثل X (تويتر سابقًا). يتم تحويل المشاركة المقاسة إلى “نقاط IRC”، والتي تتم المطالبة بها تلقائيًا في محافظ المعجبين على السلسلة بدون رسوم الغاز.
تم الإعلان عن الموجة الأولى من فناني IRC 2026، بما في ذلك Nogizaka46، بواسطة YOAKE Entertainment. المصدر: يواكي للترفيه
تحدد هذه النتيجة المتراكمة تصنيف عضوية المستخدم – عادية، أو برونزية، أو فضية، أو ذهبية – حيث تقدم كل طبقة مزايا واقعية محسنة تدريجيًا لـ IRC 2026، المقرر عقدها في 15 مارس 2026، في طوكيو، بما في ذلك الوصول المبكر للتذاكر، وأولوية الدخول، ودعوات الأماكن المميزة. كما أنه يتيح أيضًا تصويت المعجبين على السلسلة، والذي يشكل بشكل مباشر الجوانب الملموسة لحدث IRC 2026. سوف يتوسع نظام المساهمة الجماهيرية القابل للقياس هذا إلى ما هو أبعد من ثقافة الآيدولز إلى حدود إبداعية جديدة مثل الرسوم المتحركة والأزياء.
أطلقت شركة Sony شبكتها الرئيسية Soneium blockchain في 14 يناير 2025، لتضع معيارًا جديدًا لخدمات Web3 على مستوى الإنتاج والتي تركز على الترفيه والألعاب وحماية الملكية الفكرية. تستخدم شبكة الطبقة الثانية العامة هذه حزمة OP Stack الخاصة بـ Ethereum، وترث أمانها مع تقديم رسوم معاملات أقل وإنتاجية أعلى. قامت Sony Block Solutions Labs بتصميم Soneium لدعم التطبيقات القابلة للتطوير للمجتمعات الرقمية والصناعات الإبداعية.
نماذج ملكية المعجبين الرائدة لشركات الترفيه الآسيوية
ليست هذه هي المرة الأولى التي تحاول فيها شركات الترفيه الآسيوية تجربة مشاريع متعلقة بـ Web3. في كوريا، جعلت فرقة الفتيات TripleS من blockchain مصدرًا أساسيًا للدخل. تتيح TripleS، التي تم إنتاجها بواسطة Modhaus وتم تشكيلها كمجموعة مكونة من 24 عضوًا، للمعجبين استخدام NFTs والرموز المساعدة للتأثير على تكوين الوحدة واختيار الأغنية. يقوم المعجبون بشراء كائنات NFT للحصول على قوة التصويت لرموز Komos في تطبيق COSMO، مما يؤدي إلى إنشاء نظام حوكمة شفاف وتشاركي.
اعتلت فرقة الفتيات الكورية TripleS المسرح في أسبوع Blockchain الكوري لعام 2024. المصدر: فاكتبلوك
وقد مكّن هذا النموذج شركة TripleS من تحقيق إيرادات حتى قبل ظهورها لأول مرة، مما يوفر للأعضاء تعويضات مماثلة لتلك التي تحصل عليها الشركات الكبيرة. تجاوز الإنتاج 10 مليارات وون كوري (6.8 مليون دولار)، وساعدت مبيعات NFT المبكرة على التدفق النقدي، مما يوفر توزيعًا أكثر عدالة من عقود فرق الآيدولز النموذجية. تبرز TripleS كحالة حيث تعمل تقنية blockchain على تحفيز الإبداع المشترك للمعجبين وتقاسم القيمة بشكل شفاف في مجال الترفيه.
تتبنى منصات الترفيه في الصين بسرعة نماذج مجتمعية تعتمد على المعجبين الفائقين والتي تشبه اقتصاديات Web3 حتى بدون تقنية blockchain. يُظهر توسع HYBE من خلال Tencent Music وAlibaba كيف تعمل الرسائل المباشرة والبضائع الموثقة وخدمات المعجبين المتكاملة على تعزيز المشاركة المشابهة للملكية. تدعم هذه البيئة بشكل طبيعي اقتصاديات المشاركة واسعة النطاق على غرار Web3.
يوضح النظام البيئي المميز لـ Tencent Music هذا التحول حيث تجاوز عدد المشتركين في خدمة Bubble 2.3 مليون مشترك. اجتذبت عروض G-DRAGON في ماكاو 36.000 من الحضور و7 ملايين مشاهد عبر الإنترنت في وقت واحد، مما يثبت قوة تفاعل المعجبين المختلط. البضائع والاشتراكات المتدرجة وتوسيع العرض الصوتي الطويل الصين تبني اقتصادًا متعدد القنوات يتماشى مع مبادئ Web3.
دروس من تجارب الترفيه الفاشلة على شبكة Web3
وكانت الإخفاقات موجودة أيضا. تم إغلاق Momentrica، وهي منصة NFT من Dunamu وHYBE، في 2 يوليو 2025، بعد تسجيل خسارة تشغيلية قدرها 13 مليار وون كوري (8.88 مليون دولار أمريكي) وخسارة صافية قدرها 12.3 مليار وون كوري في العام الماضي المُبلغ عنه. على الرغم من أن المقتنيات الرقمية لفناني HYBE أثارت الاهتمام الأولي، إلا أن Momentrica كافحت بسبب الافتقار إلى المنفعة طويلة المدى أو مشاركة المعجبين المستمرة وسط الانكماش الأوسع في سوق NFT. على وجه التحديد، قدمت المنصة NFTs فقط كسلع رقمية ثابتة، وليس كأدوات للمشاركة.
يسلط التباين بين Momentrica و TripleS الضوء على اختلاف رئيسي في الترفيه عبر Web3. قدمت Momentrica مقتنيات رقمية دون حقوق التصويت أو المشاركة أو المنفعة المستمرة. في المقابل، استخدمت TripleS تقنية blockchain في جوهرها، مما يمنح المعجبين حقوق التصويت وخيارات المشاركة. والدرس هنا واضح: إن نجاح ويب 3 في مجال الترفيه يتطلب تصميمات تشاركية، وليس مجرد بضائع رقمية.
يبدو أن شركة Soneium من شركة Sony مستعدة لتجنب مخاطر Momentrica من خلال دعم التطبيقات ذات الحجم الكبير والقائمة على المشاركة. تم تصميم شبكتها القابلة للتطوير من الطبقة الثانية للتصويت وتوزيع المكافآت ومشاركة المجتمع. إن قيام شركات الترفيه بإنشاء نماذج مشاركة فعالة على هذه البنية التحتية سيحدد ما إذا كانت استراتيجية blockchain الخاصة بشركة Sony ستنجح حيث فشل الآخرون.
