يكشف تقرير جديد صادر عن Blockchain Game Alliance (BGA) أن ألعاب اللعب من أجل الربح تتجه نحو القبول السائد ولكن يبدو أن الدفعة الأخيرة تعاني من سلسلة من التحديات.
شمل التقرير، الذي أطلق عليه اسم “حالة الصناعة”، ما يقرب من 700 مشارك من مجال اللعب من أجل الربح، وهي زيادة بمقدار ثلاثة أضعاف عن تقرير عام 2023. وفقًا للتقرير المكون من 64 صفحة، تقترب الألعاب القائمة على blockchain من مستويات التبني السائدة لأول مرة في تاريخها الممتد لخمس سنوات. نقلاً عن مقاييس مثيرة للإعجاب، تشير BGA إلى أن عدد المستخدمين النشطين شهريًا لألعاب اللعب من أجل الربح لم يكن أعلى من أي وقت مضى بالنسبة لهذه الصناعة ولا تظهر أي علامات على التباطؤ.
هناك عدة أسباب تلعب دورًا في النجاح الجديد لهذه الصناعة، بما في ذلك التركيز المتجدد على تجربة المستخدم. يشير التقرير إلى أن معدلات الاحتكاك على متن الطائرة قد انخفضت إلى 53% من 79.5% في عام 2023، مما يفتح الباب أمام المستخدمين.
قبل خمس سنوات، كانت ألعاب اللعب من أجل الربح تتطلب قدرًا من الخبرة الفنية لدى اللاعبين الذين يتفاعلون مع بروتوكولات Web3 المعقدة. وإدراكًا منها للطبيعة المعقدة، بدأت شركات الألعاب القائمة على تقنية blockchain في تخصيص موارد كبيرة لتحسين واجهة المستخدم لألعابها مع عكس استراتيجية التوصيل والتشغيل البسيطة للألعاب التقليدية.
وجاء في التقرير: “في قلب هذا النمو يوجد مبدأ تمكين اللاعبين”. “منذ دورة السوق الأخيرة، تم بذل المزيد من الجهود في تجربة المستخدم وواجهة المستخدم، مع إعطاء الأولوية لتجربة سلسة مشابهة لما يتوقعه اللاعبون من ألعاب Web2.”
يقول رئيس BGA، سيباستيان بورجيت، إن هذا الاتجاه سيستمر حتى عام 2025، حيث سيشهد المزيد من لاعبي النظام البيئي زيادة الإنفاق على تحسينات تجربة المستخدم وواجهة المستخدم.
سبب آخر لمقاييس ألعاب اللعب من أجل الربح هو ارتفاع معدلات التبني من ناشري الألعاب التقليديين. تعمل كل من Sony (NASDAQ: SONY) وSquare Enix (NASDAQ: SQNXF) على تعزيز مطالبهما في القطاع الناشئ من خلال حلول blockchain من الطبقة الثانية، حيث تقدمان ألعاب اللعب من أجل الربح لمجموعة جديدة من اللاعبين التقليديين.
يقول المشاركون إن احتمالات ملكية الأصول داخل اللعبة تمثل قوة دافعة رئيسية للجاذبية الجديدة لألعاب Web3. ويضع آخرون أعينهم بقوة على إمكانية الحصول على المكافآت والإيرادات من الألعاب.
كشف قطاع عريض من المشاركين لـ BGA أن ألعاب اللعب من أجل الربح لا تزال تواجه صعودًا كبيرًا على الرغم من أرقام التبني المثيرة للإعجاب. يشير معظم المشاركين إلى تحديات الإعداد وتجربة المستخدم القديمة باعتبارها “التحدي الأكبر الذي يواجه الصناعة”، بينما يقول آخرون إن الروبوتات هي السلبيات الأساسية للنظام البيئي.
بعد سنوات من عمليات الاحتيال والخداع، يقول 66.3% من مطوري الألعاب إنهم يجدون صعوبة في تأهيل لاعبين جدد بسبب الاعتقاد الخاطئ بأن عروضهم هي مخططات بونزي. وفي ضوء أكثر إيجابية، يشير التقرير إلى أن محترفي ألعاب اللعب من أجل الربح يأتون من قطاع الألعاب التقليدية وليس من خلفية Web3.
يتعاون عمالقة الألعاب اليابانيون في تطوير ألعاب اللعب من أجل الربح
تعاونت مجموعة من ناشري ألعاب الفيديو اليابانيين لتحسين حالة ألعاب Web3 في البلاد تحت أعين جمعية أعمال العملات المشفرة اليابانية (JCBA).
وفقًا للتقرير، يقود عمالقة الصناعة Sega وSquare Enix وKonami (NASDAQ: KNAMF) طليعة التحالف الجديد الذي يركز على blockchain. يرى تحالف الألعاب الجديد من أجل الربح أن بورصة العملات الافتراضية Coincheck ومقرها اليابان أصبحت لاعبًا رئيسيًا.
سيتم تعزيز صفوف التحالف من خلال شركات Web3 المتواجدة في اليابان. في الوقت الحالي، أشارت COLOPL وDrecom وBrilliantCrypto بالفعل إلى نيتها الانضمام إلى تحالف الألعاب الجديد، والمساهمة بخبراتهم في تطوير صناعة اللعب من أجل الربح المزدهرة في اليابان.
وبفضل الخبرة الفنية المتوفرة في الحقيبة، تلقى التحالف منذ ذلك الحين الدعم من ثنائي من مكاتب المحاماة ذات الوزن الثقيل في اليابان. ومن المتوقع أن تقود شركات المحاماة الدولية أندرسون موري وتوموتسوني وموري هامادا وماتسوموتو هذا التحالف، حيث تعملان على الجوانب القانونية والتنظيمية.
يشير التقرير إلى أن مكاتب المحاماة ستكون المحرك الأساسي في معالجة مشكلات متطلبات المحاسبة والضرائب الخاصة بشركات ألعاب Web3.
ومن المتوقع أن يعمل التحالف الجديد في إطار JCBA كلجنة فرعية، مع ترشيح الرئيس التنفيذي لشركة Coincheck، تومويوكي إيساكا، لإدارة شؤون المجموعة. وسيتولى كيسوكي هاتا، الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix، منصب نائب الرئيس، بينما سيشغل المديرون التنفيذيون في Drecom وSega وKonami أدوارًا فرعية أخرى في اللجنة.
ولم تغلق اللجنة الفرعية الأبواب أمام الأعضاء الجدد، حيث أشار المطلعون على بواطن الأمور إلى أن العضوية قد ترتفع في الأيام المقبلة. في الوقت الحالي، يرسم الأعضاء مسارًا جديدًا لدمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في الألعاب أثناء استكشاف حلول blockchain السلسة لناشري الألعاب.
يتمتع أعضاء اللجنة الفرعية بخبرة كبيرة، حيث يبذل الأعضاء الرئيسيون قصارى جهدهم في اللعب من أجل الربح.
سبق أن انخرطت Sega وSquare Enix في ألعاب Web3، وتعلمتا الدروس من الإخفاقات وسلسلة من النجاحات الوشيكة، مع انضمام Konami إلى المعركة.
تلقت لعبة Symbiogenesis المستندة إلى NFT من Square Enix انتقادات، حيث قامت الشركات الرئيسية الأخرى بتقليص استثماراتها في ألعاب Web3.
وفي الوقت نفسه، بلغ الاهتمام العالمي بـ Web3 أعلى مستوياته على الإطلاق، مدعومًا بواجهات المستخدم المحسنة واحتمالات الإيرادات للاعبين.
شاهد: PBW 2023: وضع الألعاب والانتخابات على blockchain