أعلنت شركة Adobe عن شراكات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالوسائط والترفيه مع مجموعة من وكالات المواهب في هوليوود واستوديوهات المؤثرات البصرية ومدارس السينما وشركات الإنتاج والمخرجين من خلال منتج جديد يطلق عليه Firefly Foundry.
ستعمل الشراكات مع مهندسي Adobe الداخليين ونموذج Firefly AI الذي يبلغ من العمر ثلاث سنوات تقريبًا لبناء أدوات ذكاء اصطناعي مخصصة لإنشاء فيديو من الأصول الداخلية للمؤسسات لكل شيء بدءًا من لقطات الأفلام الطويلة وحتى التسويق القصير ومشاركات وسائل التواصل الاجتماعي.
وقالت الشركة إن الشراكات ستسمح لها بمواصلة صقل Foundry، الذي قالت إنه يسمح للشركات “بالتعاون مباشرة مع مهندسي وعلماء Adobe لإنشاء نماذج ذكاء اصطناعي مولدة خاصة بالعلامة التجارية، ومدربة بشكل مسؤول على الملكية الفكرية الخاصة بهم ومصممة للاستخدام التجاري الآمن.”
هذا الإعلان، الذي جاء في اليوم الذي ظهر فيه مهرجان صندانس السينمائي لأول مرة في ولاية يوتا، يحمل وعدًا على وجه الخصوص للعديد من المتاجر الإبداعية الصغيرة والمستقلة (مثل العشرات من المشاريع المستقلة المعروضة خلال مهرجان صندانس) في كل من الترفيه والتسويق للمؤسسات.
ويتضمن الإعلان شراكات مع وكالات المواهب الثلاث الكبرى في هوليوود (UTA، وWME، وCAA)؛ وشركات إنتاج الأفلام الهجينة والذكاء الاصطناعي Wonder Studio وPromise.ai وInfinite Studio وB5 Studios؛ مدرسة بارسونز للتصميم وكليتين فنيتين أخريين؛ استوديو التصميم كانتينا كريتيف؛ والمخرجين البارزين ديفيد آير وجاومي كوليت سيرا.
“مهمتنا هي حماية روح العمل مع تطور الأدوات،” قال جاستن هاكني، مدير العمليات التجارية في Wonder Studios والمؤسس المشارك، في منشور على مدونة Adobe. “تزيل الشراكة مع Adobe الاحتكاك بين الخيال والتنفيذ، مما يسمح للمبدعين بالدخول في حالات التدفق الحقيقي. وهذا يفتح لغات بصرية جديدة وجسورًا عاطفية أقوى، مما يقود ما لديه القدرة على أن يصبح العصر الأكثر تحولًا في التاريخ الإبداعي.”
وقد انزعج المبدعون في مجال الترفيه والنقابات النقابية التي تمثل العديد منهم من احتمال أن يكلفهم الذكاء الاصطناعي العمل، أو حتى الحياة المهنية. أكدت شركة Adobe أن Foundry سيساعد في تحسين سير عمل إنشاء الفيديو بدءًا من تصور المشروع وحتى إنشاء مواد تسويقية بناءً على مشروع نهائي، مع منع الاستخدام غير المصرح به للمواد المحمية بحقوق الطبع والنشر.
اقترحت Adobe أن للأداة استخدامات محتملة في عدة أجزاء من عملية إنتاج الفيديو:
- القصة المصورة والتصور المسبق وتطوير المفهوم في وقت مبكر من تطوير فيلم أو مسلسل.
- معالجة الأفلام اليومية أثناء الإنتاج في موقع التصوير، مما يؤدي إلى تسريع عملية الاستيعاب وتمكين التقييم السريع للخيارات الإبداعية أثناء التصوير.
- ملء المشاهد وإصلاحها أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج، بما في ذلك إنشاء لقطات ملتقطة وفواصل الاستمرارية والتحرير والتحسينات الأخرى عندما تتوقف الكاميرات عن العمل.
- إنتاج أسرع للمحتوى الاجتماعي القصير من متجر الشركة الحالي للفيديو والمواد الأخرى.
- بناء تجارب العلامة التجارية والمعجبين بشكل أسرع للمتنزهات الترفيهية والتنشيط المباشر والشاشات الرقمية وتطبيقات الهاتف المحمول.
