استمرت مناخ الاستثمار البريدي والمناخ في صناعة ألعاب الفيديو في الربع الأول من عام 2025 ، حيث بلغت 7.8 مليار دولار في الربع الأكثر نشاطًا منذ أواخر عام 2023. كما ارتفعت العروض العامة الأولية ، إلى 2.2 مليار دولار ، وفقًا لتقرير DDM Games Investment Review الأخير
وقال ميتشل ريفيس ، مدير التقرير: “ليس هناك شك في أن” البقاء على قيد الحياة حتى عام 2025 “أصبح شعارًا مميزًا لصناعة الألعاب خلال السنوات المضطربة الأخيرة”. “بينما تتوقع DDM عمليات التسريح المستمرة ، والمحورات الاستراتيجية ، وتجريد العروض التجارية غير الأساسية طوال عام 2025 ، تكشف البيانات عن علامات تعافي حقيقية مع الاستثمار والاتجاهات التي تتحرك في الاتجاه الصحيح.”
كان أكثر مساهمًا تبعًا في أحدث أرقام تحسن هو زيادة بنسبة 370 ٪ ، إلى 4.4 مليار دولار ، في 190 استثمارات في الربع ، وفقًا لما ذكرته DDM بينما انخفضت عمليات الدمج والاستحواذ أكثر من ثلث ، لا تزال هناك 55 صفقات تولد 3.3 مليار دولار.
كما هو الحال مع شركات الإعلام في هوليوود – حيث تمتلئ 2024 وحشيًا بتسريح العمال ، وإعادة الهيكلة وتأثيرات أعمال المعرض المسرحية الباهتة والتحول المعتدل من الكابلات والتلفزيون التقليدي إلى الفيديو المتدفق عبر الإنترنت – واجهت صناعة الألعاب تحديات مختلفة ولكنها خطيرة على قدم المساواة.
لعب الألغاز والألعاب على فوربس
كانت لعبة البلوز في صناعة اللعبة مدفوعة بتخلفات ما بعد الوصاية ، حيث كان الأشخاص الذين توافدوا في ألعاب من العديد من الأنواع أثناء القفل وبعد ذلك بدأوا في القيام بكل شيء آخر كانوا يفعلونه. أصبحت ألقاب AAA المتميزة عالية الخطورة ، وعدة سنوات ، تسع أرقام يمكن أن تفشل بسرعة ، كما حدث مع وارنر التفاعلي فرقة الانتحار العنوان قبل عام.
واجهت ألعاب الهاتف المحمول ، وهي سائق كبير آخر من العائدات ، سوقًا مشبعًا حيث تمكن عدد قليل نسبيًا من 1.4 مليون لعبة في متاجر التطبيقات من التمسك والازدهار حقًا. ليس من المستغرب ، إذن ، مع ارتفاع أسعار الفائدة وزيادة تكلفة الأموال ، تراجع المستثمرون عن قطاع الألعاب للحصول على بدائل مخاطر منخفضة.
الآن ، يبدو أن هذا يخفف ، وسط بيئة معدلات اهتمامات متغيرة ونهج جديدة لصنع الألعاب ، كما تم تفصيل العديد من المتحدثين في مؤتمر ألعاب لوس أنجلوس الأخير. تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي والمناهج الأكثر تواضعًا الشركات الأصغر على التنافس ، وتجد التمويل المطلوب.
“مع اندلاع الصناعة حتى عام 2024 ، رأينا علامات إيجابية ، ومع ربع الكتب ، يبدو بالتأكيد أن الأمور تتجه في الاتجاه الصحيح” ، وفقًا للتقرير.
إحدى علامات التحسين المناخ: “زيادة كبيرة” في إعلانات صناديق استثمار جديدة ، وهو ما يزيد عن 21.8 مليار دولار في 43 صندوقًا ، بزيادة أكثر من ضعف الربع الأخير من 2024. كان هذا هو الربع الأكبر لإعلانات الصندوق الجديدة منذ منتصف عام 2012 ، عندما اندفع رأس المال إلى القطاع.
لا يزال أكبر سائقي حماس المستثمرين هي الشركات التي تقدم الأدوات القائمة على blockchain وخاصةً لمطوري الألعاب ، حيث يولد الأخير 3.1 مليار دولار في 32 صفقة.
حدث الاكتتاب العام ، وهو الاندماج العكسي القائم على SPAC في Grand Centrex ، خلال الربع. تتبع أرقام DDM فقط المبلغ الذي تم جمعه في الصفقة ، وفي هذه الحالة 2.2 مليار دولار ، وليس قيمة المؤسسة الناتجة عن الشركة.
تم الرد على أحد الأسئلة الرئيسية للصناعة في الأسابيع الأخيرة: هل سيصل الإصدار التالي الذي طال انتظاره من Grand Theft Auto في وقت لاحق من هذا العام ، فيما يُتوقع على نطاق واسع أن يكون الإصدار الأكثر ربحًا في تاريخ الترفيه من أي نوع.
الجواب: رقم الناشر Take-Two Interactive أقر أخيرًا بما أصبح واضحًا ، مما أدى إلى تأخير إصدار GTA VI من وقت ما من هذا الخريف إلى أوائل العام المقبل. يجب أن يفتح ذلك فرصًا للناشرين الرئيسيين الآخرين خلال موسم العطلات ، وهو تقليديًا أكبر فترة عمل في العام.
تتضمن منهجية DDM الاستثمارات الغربية فقط في تطوير الألعاب والنشر والتكنولوجيا ، فقط تلك التي أغلقت رسميًا. توفر إدارة التنمية الرقمية منظمة الوالدين خدمات الاستشارات والتطوير والنشر.