عندما تم افتتاح Intuit Dome في أغسطس 2024، لم يكن اللاعبون في الدوري الاميركي للمحترفين يعرفون ما يمكن توقعه.

دخل كل فريق زائر إلى المكان مذهولًا من مكونات متعددة: حجم غرفة تبديل الملابس، ولوحة الهالة العملاقة التي تحول اللعبة إلى تجربة لا تُنسى، والأهم من ذلك كله، الشعور الحميم بالوعاء السفلي للساحة.

حقق فريق كليبرز نجاحًا هائلاً في زيادة الجماهيرية – والجهارة – داخل “الجدار”، وهو عبارة عن 51 صفًا متواصلًا مجاورًا لمقعد الفريق المنافس. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى كثافة الجماهير، حيث سدد المنافسون أسوأ نسبة في الدوري بنسبة 73% عند خط الرمية الحرة أثناء التسديد على تلك السلة تحديدًا.

الآن، حان الوقت لكي يدفع كليبرز إلى المستوى التالي لموسم 2025-2026 وما بعده.

من المقرر أن يتضمن العام الثاني من Intuit Dome أنشطة تنشيطية جديدة للمعجبين ووسائل راحة ممتعة تعمل على الارتقاء بتجربة اللعب للحاضرين.

وراء برنامج جديد يسمى Wave Makers، يضع كليبرز أسلوبه الخاص في مكافآت المعجبين.

تطلق معظم الشركات والمؤسسات برنامج مكافآت بناءً على مقدار الأموال التي ينفقها العملاء (فكر في مركز التسوق المفضل لديك أو مطعم الوجبات السريعة). وقد انخرطت الفرق الرياضية المحترفة في هذه الفكرة أيضًا، مما حفز المشجعين على إنفاق المزيد – سواء كان ذلك على التذاكر أو البضائع.

ومع ذلك، سيشجع برنامج Wave Makers المشاهدين على عدم القيام بأي شيء سوى زيادة قاعدة قاعدتهم الجماهيرية داخل الساحة. إنه يركز على منح كل مشجع الفرصة ليصبح “الرجل السادس” للفريق داخل اللعبة.

وإليك النقطة المهمة: سيتم تشغيل كل شيء بواسطة تقنية Intuit Dome التي تفصله عن العبوة. سيكون كليبرز قادرًا على قياس حجم المروحة باستخدام قراءات الديسيبل في كل مقعد، وسيتم قياس تفاعل المروحة من خلال التكنولوجيا المدمجة داخل المقاعد.

لأول مرة في أي رياضة احترافية، يمكن للمشجعين ربح “XP” قبل وأثناء المباراة، وذلك ببساطة من خلال المشاركة في أنشطة المشجعين. يمكن لأي شخص لعب لعبة فيديو حديثة أن يرتبط بالمفهوم: اربح نقاطًا وافتح الشارات لإكمال مهام أو إنجازات معينة.

ماذا يعني ذلك في سياق كرة السلة؟

يمكن للمعجبين الذين لديهم حساب على تطبيق Intuit Dome المشاركة في Wave Makers في أيام اللعب، والقيام بمهام مختلفة. بعض الأنشطة تشمل:

  • شارة “Early Bird”: تظهر ويتم مسحها ضوئيًا قبل 30 دقيقة على الأقل من الإبلاغ
  • شارة “رمية تشتيت الانتباه الحرة”: المنافسون يضيعون رمية حرة
  • شارة “Chuckmark”: احضر مباراتين، وشجع دلو Clippers، واشتر بعض البضائع. بمجرد تحقيق الثلاثة أهداف، سيتم فتح أسعار المواد الغذائية الخاصة.
  • شارة “Ahhhward”: أكمل معظم مهام “Cheer for Shot” في لعبة واحدة، وحقق أعلى متوسط ​​لقراءات الديسيبل ليتم التعرف عليك كأعلى مشجع في المبنى في تلك الليلة.

تتوفر أيضًا العديد من الشارات الأخرى، مثل الشارات الخاصة باللاعب (حضور مباراة يقوم فيها كل من Derrick Jones Jr. وJohn Collins بإكمال عمليات الغطس).

سيحتوي كل يوم لعب على مهام مختلفة – وسيفوز المشجعون بمكافأة مقابل إكمال 4 من أصل 5 متاحة كل ليلة.

ربما يكون الجزء الأكثر روعة هو الطريقة التي يجعل بها كليبرز تحديًا للجماهير على مدار الموسم. على سبيل المثال، سيكون هناك نظام تصنيف، حيث يمكن للمشجعين التقدم إلى “المستوى” التالي بناءً على مقدار نقاط الخبرة التي تراكمت لديهم.

سيوفر هذا النوع من اللعب لمسة لطيفة على القاعدة الجماهيرية، مما يزيد من متعة التجربة ويخلق معركة ودية بين الأصدقاء:

عندما يصل المشجعون إلى مستويات معينة، سيتمكنون من الوصول إلى امتيازات مثل أرصدة السلع الموجودة في المتجر والقمصان الموقعة والامتيازات المخفضة.

يعتقد الفريق أن هذا البرنامج الفريد سيجذب المزيد من تفاعل المعجبين ويؤدي إلى كثافة جماهيرية أعلى في بداية المباريات.

لكن لديهم أيضًا شيئًا ما لإضفاء الإثارة على نهاية الشوط الأول – وهي سابقة أخرى لأي فريق في الدوري الاميركي للمحترفين.

كما أعلن فريق Clippers أيضًا عن شراكة جديدة مع إحدى ألعاب الهاتف المحمول الأكثر لعبًا في العالم، Candy Crush Saga، كجزء من جهودهم لتقديم تجربة تواصل إلى Intuit Dome.

تتضمن هذه الصفقة متعددة السنوات استحواذ Candy Crush على لوحة Halo الحديثة ولافتات LED في الساحة خلال فترة الاستراحة.

الفكرة بسيطة: تحويل تجربة نهاية الشوط الأول إلى لعبة أثناء استخدام تطبيق شائع لتسهيلها.

يوجد داخل كل مقعد في Intuit Dome أزرار متصلة بمسند الذراع، على غرار أي وحدة تحكم Xbox التي رأيتها. ستتاح للمعجبين فرصة لعب Candy Crush بتنسيق فريد، والتنافس مع المعجبين الآخرين القريبين حيث يتم بث النتائج في الوقت الفعلي.

فيما يلي لقطة لكيفية عمل اللعبة:

سيتم تحفيز المشجعين للعودة إلى مقاعدهم بسرعة قبل بدء الربع الثالث. تظهر أسمائهم (استنادًا إلى حسابهم في تطبيق Intuit Dome) على الشاشة أثناء اللعبة. باستخدام أزرار المقعد، سيسقط المشجعون الحلوى ويلعبون فيما بينهم.

يعود الأمر كله إلى مالك كليبرز ستيف بالمر ورغبته في جذب المشجعين إلى الوعاء في كل ثانية ممكنة من أحداث اللعبة. تحتاج الفرق إلى أن يكون مشجعوها مشاكسين في بداية الربع الثالث، عندما يمكن أن تحدث جولة حاسمة، تمامًا كما يحتاجون إليهم في وقت الذروة.

ذكرت جيليان زوكر، الرئيس التنفيذي لشركة Halo Sports & Entertainment، في بيان صحفي أن Candy Crush هي الشريك المثالي لتحفيز المزيد من الطاقة داخل الساحة.

قال زوكر: “تم تصميم Intuit Dome لدفع حدود مشاركة المعجبين وإعادة تعريف كل جانب من جوانب تجربة الرياضة الحية بشكل فريد”. “تتوافق طريقة اللعب الشهيرة في Candy Crush تمامًا مع مهمتنا المتمثلة في تقديم تجربة فريدة من نوعها لكل مشجع في Intuit Dome. وبينما نواصل تضخيم الطاقة في الوعاء، فإننا ننهي الشوط الثاني بلعبة تسيطر على الساحة بأكملها. “

تستمر شراكة Candy Crush مع Clippers خلال موسم 2028-29، وتخطط الشركة للإعلان عن المزيد من التنشيطات للجماهير طوال هذا العام.

بالإضافة إلى ذلك، سيستمتع المشجعون بقائمة الطعام المنعشة القادمة إلى Intuit Dome هذا الموسم، بما في ذلك عناصر خاصة مثل بيتزا خبز البريتزل التي من المؤكد أنها ستكون المفضلة لدى الجماهير في ساحة الساحة.

مع استضافة لعبة NBA All-Star لعام 2026 في إنجلوود، سيتدفق المشجعون في جميع أنحاء البلاد إلى Intuit Dome وسيشهدون جميع الميزات التي تجعلها تجربة المشاهدة الأكثر روعة في كرة السلة.

شاركها.