تم إصدار Call Of Duty: Black Ops 7 يوم الجمعة وأثارت ضجة كبيرة. في حين يبدو أن النقاد واللاعبين يستمتعون باللعب المتعدد اللاعبين – وهو أمر من الدرجة الأولى – إلا أن الحملة مسألة أخرى تمامًا.

في حين أن نهاية اللعبة (التي تتأخر بشكل غريب عن إنهاء الحملة) هي بالتأكيد تجربة تعاونية ممتعة، إلا أن الحملة نفسها فظيعة جدًا. لقد وصفتها بأنها أسوأ حملة Call Of Duty على الإطلاق في تقييمي. ويبدو أن هذا هو الإجماع.

أحد الأشياء المثيرة في الحملة كانت القدرة على اللعب مع الأصدقاء. الحملة تعاونية بالكامل مع ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت. كانت الميزة الرائعة الأخرى هي القدرة على رفع مستوى الأسلحة وفتح التمويه ورفع مستوى رتبتك في الحملة وفي نهاية اللعبة، مما يمنح اللاعبين الذين لم يكونوا كبيرًا في وضع اللاعبين المتعددين أو وضع الزومبي القدرة على الاستمرار في التقدم. إنها ميزة رائعة لأولئك منا الذين يلعبون في الغالب لعبة متعددة اللاعبين ولكنهم يستمتعون دائمًا بالحملة أيضًا. بحلول الوقت الذي انتهيت فيه من الحملة، كنت في المرتبة 29 وقمت برفع مستوى بعض الأسلحة وفتحت بعض الملحقات والامتيازات وما إلى ذلك. بمعنى آخر، لم أبدأ اللعب الجماعي من الصفر.

لكن هذه الميزات هي أيضًا ما جعل الحملة سيئة للغاية في النهاية. حسنا، ليس الشيء الوحيد. قصة الحملة عبارة عن كارثة هلوسية، وحتى بدون المشاكل الأخرى، كانت ستظل واحدة من أسوأ القصص في السلسلة. ومع ذلك، فإن الميزات عبر الإنترنت مثل التعاون والتقدم المتبادل هي التي أدت إلى فشل الوظائف الأساسية للحملة. على سبيل المثال، لا يوجد توقف مؤقت، نظرًا لأنها متصلة بالإنترنت تمامًا مثل اللعب الجماعي. لا توجد نقاط تفتيش إذا قمت بإنهاء اللعبة أو تعطلها. ويمكن أن يتم طردك بسبب عدم النشاط إذا ابتعدت عن الحملة غير القابلة للإيقاف المؤقت لأي فترة زمنية.

أصدرت Activision البيان التالي الذي يوضح سبب غياب هذه الميزات الأساسية الموجودة في كل حملات Call Of Duty الأخرى:

“تتم استضافة مهام حملة Black Ops 7 Co-Op وطريقة اللعب على خوادم مخصصة عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين لتسهيل التقدم العالمي وكسب نقاط الخبرة، إلى جانب عمليات الحفظ عبر أجهزة متعددة. وهذا يعني أن الإيقاف المؤقت غير ممكن لنفس السبب غير الموجود في طور اللعب الجماعي، على الرغم من وجود نقاط تفتيش للمهمة إذا فشلت أثناء اللعب.”

العب الألغاز والألعاب على فوربس

هناك بالفعل نقاط تفتيش للمهمة إذا فشلت، لكن هذه لا تنطبق إذا تركت المهمة أو تم طردك، مما يعني أنه سيتعين عليك البدء من جديد. وهذا شيء كان من الممكن تجنبه في التصميم. تفتقر الألعاب الأخرى، مثل Dark Souls، أيضًا إلى القدرة على الإيقاف المؤقت، ولكن إذا قمت بإنهاء اللعبة في أي وقت، فسوف تبدأ من حيث توقفت. إنه أيضًا خيار تصميمي لطرد اللاعبين بسبب عدم النشاط، خاصة عندما يلعبون منفردين. يبدو أن هذا شيء يمكن لـ Treyarch إصلاحه بسهولة. أفضل أن يكون لدي خيار حظر ينبثق ويسمح للاعبين الآخرين بالتصويت على ركل شخص ما يبتعد عن الملعب. يعد وجود وظائف مختلفة للاعبين الفرديين أمرًا منطقيًا أيضًا، خاصة السماح للاعبين الفرديين بالحصول على نقاط تفتيش تسمح لهم بإنهاء المباراة والبدء من حيث توقفوا.

ولكن حتى مع إصلاح كل هذه الجوانب، ستظل اللعبة تحتوي على قصة فظيعة جدًا لا معنى لها على الإطلاق. من المؤكد أن هناك بعض المهام الممتعة وبعض المعارك الإبداعية للغاية مع الزعماء، لكنها لا تزال ليست ما كنت أتمناه على الإطلاق في حملة Black Ops.

ولحسن الحظ، فإن تعدد اللاعبين رائع. سأقوم بمراجعة كاملة لجميع الأوضاع قريبًا هنا على هذه المدونة، لذا ترقبوا ذلك.

شاركها.