اللعب جزء أساسي من كونك إنسانًا. إن دافعنا للعب يأتي قبل الزخارف المعقدة للعالم الحديث. انها بدائية. في كتابه عام 1938 هومو لودينز: دراسة عنصر اللعب في الثقافة، كتب المؤرخ الثقافي يوهان هويزينغا “يمكنك إنكار الجدية، لكن لا يمكنك اللعب”.
في عالم الهندسة المعمارية، المليء بالموجزات والميزانيات وأنظمة البناء، لا توجد دائمًا حرية الاستمتاع. لكن القيود يمكن أن تشكل خلفية ملهمة للعب. مثل قواعد اللعبة، يمكنها تعزيز الارتجال والإبداع، مما يشكل تحديًا للمهندسين المعماريين لإيجاد شكل لأفكارهم يناسب الظروف الفريدة للمشروع.
عندما يتم التلاعب بالمعتقدات والتوقعات، تكون النتيجة غير متوقعة على نحو مفرح. قبل أربعين عامًا، طبق المهندس المعماري الهولندي بيت بلوم هذه المنهجية على منزله الشهير الآن kubuswoningen، منازل مكعبة، في روتردام. تميل نحو الأرض، ومغطاة بألواح صفراء، وهي تشبه حفنة من النرد المتدحرج وتتناسب معًا مثل أحجية معيارية. يسمح هذا الترتيب بإسكان عالي الكثافة مع وجود مساحة كبيرة على مستوى الأرض. هذا هو اللعب بهدف. ويستمر هذا النهج في إلهام المهندسين المعماريين اليوم.
تقول صوفيا فون إلريشهاوزن، التي تدير شركة بيزو فون إلريشهاوزن التشيلية مع موريسيو بيزو: “نحن نفضل أن نفكر في الهندسة المعمارية باعتبارها فن الممكن”. مشروعهم Casa Bear، قيد الإنشاء حاليًا بعد أكثر من ثماني سنوات من التخطيط، هو عبارة عن مزرعة كبيرة خارج مدينة أسبن بولاية كولورادو. المبنى الرئيسي عبارة عن هيكل على شكل صليب تم بناؤه باستخدام طبقات من الخرسانة المسلحة، وفي إشارة إلى جمالية المزرعة الجبلية، مبطن بالخشب الأحمر. على الرغم من أنها تبدو متشددة ولا هوادة فيها من الخارج، إلا أنها بنيت لتتواجد بالتنسيق مع المناظر الطبيعية.
وبدلاً من تسوية الموقع، أدخلوا بعض المراوغات في خططهم. صخرة كبيرة، على سبيل المثال، يستوعبها فراغ دائري في المبنى. مثل هذه التفاصيل تحول المشروع إلى تفاعل بين المهندس المعماري والمناظر الطبيعية – ويصبح العمل حوله لعبة. تضفي الجدران المقعرة للغرف والممرات حول الفراغ إحساسًا بالمرح في المنزل.
الثنائي على دراية بالعلاقة بين الشكل والمرح. منزلهم الخاص عند سفح جبال الأنديز، كاسا لونا، يحتوي على العديد من التفاصيل المماثلة. خذ السقف، الذي يمكن الوصول إليه عبر عمود خرساني يوفر طريقين. يمكنك اختيار التسلق من الداخل – بسرعة اتخاذ بضع خطوات عالية دون الإعجاب بالمنظر – أو من الخارج، وهو طريق متعرج أبطأ يتيح لك الاستمتاع بالمناطق المحيطة.
كما استمتع مكتب Kersten Geers David Van Severen، الذي يقع مقره في بروكسل، بجسر Tondo، وهو جسر يربط بين مبنيين حكوميين بلجيكيين يواجهان بعضهما البعض عبر الشارع. لقد قاموا بمعالجة التناقض في الارتفاع بمقدار 90 سم بين مداخل الطابق الأول من خلال إنشاء هيكل على شكل حلقة. الجدار الخارجي للحلقة عبارة عن مرآة مصقولة حتى تتألق، بينما الجدار الداخلي زجاجي. هذا الشكل الجديد ملفت للنظر بصريًا ويخفف من حدة الانحدار، مما يسهل الوصول إليه بواسطة الكراسي المتحركة، ويوفر معبرين. أخبرني ديفيد فان سيفرين أنه يفضل أن “تجتمع الأمور معًا بشكل محرج بعض الشيء، ولكن بطريقة جيدة. إنها تحتاج إلى هذا التوتر. أين المتعة غير ذلك؟
من الواضح أن اللعب يعمل بشكل أفضل عندما يكون متوازنًا مع التطبيق العملي. “لا يمكنك أن تكون تافهًا وسخيفًا تمامًا، ولكن كيف سيكون العالم إذا لم يكن لدينا المتعة أو الفرح في هندستنا المعمارية؟” يسأل مايكل ميريديث، الذي يدير استوديو MOS ومقره نيويورك مع هيلاري سامبل. وهم يعملون حاليًا على مشروع إسكان عام في أسونسيون، عاصمة باراجواي، يضم 38 برجًا على حافة وادٍ. تبرز من قمم الأشجار بنمط غير منتظم، تنتهي كل منها على ارتفاع مختلف وبتكوينها الخاص من النوافذ، وتبدو وكأنها حشد من حيوانات السرقاط من الطوب الأحمر.
الأشكال المتنوعة للأبراج هي رد فعل ليس فقط على التضاريس ولكن أيضًا على الاحتياجات والرغبات الفريدة لكل ساكن. وباستخدام ما تسميه ميريديث “كمية هائلة من جداول البيانات”، قاموا بمسح الأعمار والأجناس والعلاقات الأسرية والمتطلبات البدنية الخاصة للمقيمين المستقبليين. كل مسكن مخصص. على الموقع، يسمون هذه العملية “التعاطف عبر برنامج Excel”. تقول ميريديث “إنها لعبة مثل هذا اللغز”.
في ريف ديفون، تم إنشاء Art Barn الخاص بتوماس راندال بيج ليناسب احتياجات والده النحات بيتر راندال بيج، الذي أراد تحويل الحظيرة الكهفية إلى مساحة أرشيف واستوديو مغمورة بالضوء. كان اللغز هو إنشاء مكان للعمل بشكل مريح داخل هذه المساحة الضخمة والباردة في كثير من الأحيان، دون بناء جدران تحجب ضوء الشمس.
الحل؟ الاستوديو الشتوي: غرفة داخل غرفة، أو كما يصفها توماس، “مخلوق معزول بالفلين” [that] يقف على حوافر حجرية”. يقف على ركائز خشبية ويتم تدفئته بواسطة موقد خشبي صغير، وهو بمثابة حصن وسادة للبالغين: جيب ودود من الراحة والدفء في مساحة لا هوادة فيها. مصاريع على نطاق صناعي من خشب الأرز والفولاذ المجلفن تنحني وتنزلق – الجدار البارز عبارة عن جدار مفصلي أفقي يمكن طيه لأسفل ليشكل شرفة مؤقتة.
“يريد المهندسون المعماريون أن يكون لديهم سبب لكل ما يفعلونه، ولكن هناك بعض الثغرات في ذلك. يقول ثيو دي ماير: “إننا نجد المتعة في تلك الفجوات”. يرأس مع ستيفاني إيفيرت المجموعة المعمارية الجماعية التي يقع مقرها في مدينة غينت، “ستاند فان زاكين”، والتي تُترجم إلى “حالة اللعب”. لقد بدأوا المشروع كمنفذ لأفكارهم الأكثر تجريبية وإبداعية.
غالبًا ما يعملون مع الفنانين. في مهرجان هورست للفنون والموسيقى لهذا العام، عملوا مع سيربان إيونيسكو في حانة كانت عملية وسريالية في نفس الوقت. وكانت بعض القرارات عملية، لكن الكثير منها لم يكن كذلك. جلب تجنيد الفنان إحساسًا بالحرية والمرح إلى الفضاء. خذ الكراسي. تم منح Ionescu الحرية في تصميم أشكال ملونة ذات مظهر شبحي لربطها بإطاراتها التي صممها المهندس المعماري.
مثل الفنانين، يشكل الأطفال شركاء ممتازين في التعاون المرح. نيمتيم هي شركة مقرها لندن يديرها تيم أوكالاغان ونيمي أتاناياكي. في العام الماضي، أكملوا ساحة عامة في Becontree Estate في داغينهام. لقد أراد الآباء أنفسهم أن يكون موقعًا للعب، ولكن لتجنب ما يسميه أوكالاغان “التمييز غير الممتع الذي يوحي بأن الأطفال يمكنهم الذهاب إلى هنا، وإذا كنت شخصًا بالغًا، فما عليك سوى الجلوس ومشاهدتهم”. “.
وفي ورش العمل مع الأطفال المحليين، قاموا بتطوير هياكل للعب غير الرسمي والشامل. أحدهما عبارة عن سطح حجري كبير ومائل، ويتخلل محيطه أعمدة كرنك مطلية باللون الأزرق تم إعادة استخدامها من مصنع فورد القريب. ويقدم إمكانيات غير متوقعة لا نهاية لها. يوضح أوكالاغان: “نريد أن نخلق الفرصة للأطفال للعب بأشياء لم يتم تحديدها رسميًا كمعدات للملعب”.
اللعب في أفضل حالاته هو تعاون، نوع من اللعبة. مع الهندسة المعمارية، تجلب كل لعبة المتعة والوظيفة إلى البيئة المبنية. بعيدًا عن الرعونة، يعد اللعب وسيلة أساسية (إذا استخدمنا لغة هويزينجا، لا يمكن إنكارها) لفهم العالم من حولنا. وفي بعض الأحيان، يقدم الحل الأفضل لمشكلة عملية.
تعرف على أحدث قصصنا أولاً – تابع @ft_houseandhome على انستغرام