احصل على ملخص المحرر مجانًا

من بين الأنماط المرئية التي ميزت العصور المتعاقبة للألعاب، بعضها كان أفضل من غيرها. هناك حنين دائم لفن البكسل، والرسومات المكعبة التي حددت مغامرات الكمبيوتر المنزلي وخزائن الألعاب في الثمانينيات وأوائل التسعينيات. وحتى اليوم، تبدو هذه الألعاب مليئة بالشخصية، ولا يزال يتم تبني جمالياتها لإضفاء سحر مريح على ألعاب مثل Farming Imaging. ستاردو فالي.

ولكن نفس الشغف لا يمتد إلى رسومات العصر الذي تلا ذلك، حيث انحرف الجيل الأول من بلاي ستيشن إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد الخام في منتصف التسعينيات، عندما كانت القوام القبيحة ملفوفة بشكل غريب حول نماذج ذات مضلعات منخفضة. ويرى الكثيرون أن هذه الرسومات ليست أكثر من مجرد حجر عثرة خرقاء ولكنها ضرورية للرسومات ثلاثية الأبعاد المصقولة اليوم. ومع ذلك، فإن مجتمعًا متزايدًا من المبدعين المستقلين ينجذبون إلى الجمالية لإمكاناتها في تخويف اللاعبين. في حين أن الإصدارات الجديدة اللامعة من مصاص الدماء و الفضاء الميت تهدف أفلام الرعب عالية الدقة إلى بث الرعب في النفوس، حيث يُظهر مطورو أفلام الرعب منخفضة الجودة كيفية الحصول على المزيد من الصراخ مقابل أموالك.

الرعب هو نوع من الألعاب يجذب جمهورًا مخلصًا. لا يهتم المعجبون غالبًا بمدى تقدم اللعبة من الناحية الرسومية، طالما أنها تقدم الرعب. إحدى أكبر قصص النجاح في العقد الماضي هي خمس ليالي في فريدي، لعبة صدرت عام 2014 تدور حول الهروب من براثن الروبوتات القاتلة في مطعم للوجبات السريعة والتي أدت إلى إنتاج عشرات الأجزاء التكميلية وسلسلة أفلام. استوديو إنتاج هذا الفيلم، Blumhouse، المعروف أيضًا باسم نشاط خارق للطبيعة و اخرجأعلنت مؤخرًا عن توسعها في مجال الألعاب، وعرضت عناوين مثل مواسم القبور، وهي عبارة عن لمسة كابوسية على نوع الزراعة، و الخوف من الأضواء، حيث تلعب دور تلميذة مصابة بالربو تهرب من عواقب جلسة روحية فاشلة.

وتخطط شركة بلومهاوس لتطبيق نفس المنطق على الألعاب كما تفعل مع الأفلام، حيث تقدم ميزانيات متواضعة للمبدعين الذين لديهم أفكار أصلية على أمل تحقيق نجاح عرضي. وكما هو الحال في السينما، حيث بدأ أمثال بيتر جاكسون وكاثرين بيجلو في إخراج أفلام الرعب، يرى مطورو الألعاب أيضًا هذا النوع من الألعاب كوسيلة لإحداث تأثير كبير بموارد محدودة، وملاحقة أفكارهم الأكثر جرأة دون قيود من الإشراف الإبداعي.

لقد مكّن هذا الحاجز المنخفض للدخول العديد من الأفكار المبتكرة من الظهور من قبل مطوري الرعب الفرديين والفرق الصغيرة. لا تصرخ يطلب منك استكشاف غابة مسكونة، ويتم تقديم القصة على النحو التالي مشروع ساحرة بلير– لقطات تم العثور عليها بأسلوب مشابه للعبة “الفيديوهات الملتقطة”. والمفاجأة هي أن اللاعب يرتدي ميكروفونًا نشطًا — فإذا صرخ أو تنفس الصعداء في أي لحظة، فإنه يخسر. مونداون يستمد هذا العمل من تقاليد الرعب الشعبي، حيث تُروى أسراره الجبلية باللغة الرومانشية السويسرية وتُرسم بضربات قلم رصاص قاسية، بينما جرافة هي لعبة صيد مع لمسة لوفكرافتية – هناك مخلوقات أسوأ بكثير من أسماك القرش تنتظر في الأعماق.

جزء من جاذبية جمالية “PS1 المسكونة” للألعاب مثل فرقة القسوة أو ضربة حديثة بلد الغراب إن هذا النمط من الألعاب متجذر في الحنين إلى الماضي. فقد نشأ مطورو الألعاب الشباب اليوم وهم يلعبون الجيل الأول من الألعاب ثلاثية الأبعاد. وهم يربطون هذا النمط ببراءة الطفولة، وقد يكون تحويل هذه الارتباطات إلى صور رعب وسيلة فعالة لإثارة الخوف. وهناك شيء مزعج بطبيعته في هذا النمط الرسومي: فالقوام الخشن والرسوم المتحركة غير المتقنة غير مستساغة وغريبة. ويترك افتقارها إلى التفاصيل الكثير للخيال، والذي ــ كما تقول القاعدة ــ يمكن أن يستحضر مشاهد مخيفة أسوأ كثيراً من أي شيء يُعرض على الشاشة.

الجيل الأصلي من ألعاب الرعب في التسعينيات مثل التل الصامت لقد استغلت هذه الأفلام القيود التقنية لصالحها، على سبيل المثال، ملء عوالمها بالضباب الذي أدى إلى خفض تكاليف معالجة الكمبيوتر وجعل كل بيئة مليئة بالتهديدات المحتملة. كما تستفيد أفلام الرعب الحديثة منخفضة الجودة من غرابة مثل هذه الرسومات. كابوس لينش باراتوبيك يزعج اللاعبين بمحادثات مشوشة وشخصية لا يبقى وجهها ثابتًا في مقدمة رأسه. الرئة الحديدية يقدم درسًا رائعًا في الاختزالية، ويقدم أقصى درجات التوتر من الفضاء المصغر لغواصة بلا نوافذ تبحر في محيط من الدم البشري.

حتى أن بعض العناوين تمتد قبضتها المخيفة إلى ما هو أبعد من ملف اللعبة نفسه: تشريحتستمر لعبة الرعب المستقلة Kitty Horrorshow في إجبارك على إعادة ضبط اللعبة، والتي يبدو أنها تتدهور أكثر في كل مرة تعيد تشغيلها، بينما منزلي.واد تعديل للعبة الرماية الكلاسيكية الموت هو عمل مبتكر مترامي الأطراف من الخيال الرعب المستوحى من الرواية ما بعد الحداثية بيت الأوراق.

تعكس أفلام الرعب مخاوف المجتمع، حيث تُستخدم وحوشه كاستعارات للحرب النووية، أو الاستهلاك المتفشي أو مخاطر التحرر الجنسي. وباعتبارها أكثر وسائل سرد القصص تقدمًا من الناحية التكنولوجية، توفر الألعاب أرضًا خصبة لاستكشاف مخاوفنا بشأن الدور المتزايد للتكنولوجيا في حياتنا، من غرابة إدارة العلاقات الشخصية عبر الشاشات إلى التهديد الوجودي الذي يفرضه الذكاء الاصطناعي. يستكشف المشهد منخفض الجودة هذه الأفكار في أقوى صورها وطموحها المفاهيمي، حيث يتبنى جماليات قديمة كلوحة مثالية لاستحضار كوابيس جديدة.

شاركها.