هل نمت خلال صعود الرياضات الإلكترونية؟ نحن هنا لمساعدتك في اللحاق بكل ما تحتاج لمعرفته حول الظاهرة العالمية.

منذ اختراع أول لعبة فيديو ، كان اللاعبون يتنافسون ضد بعضهم البعض لمعرفة من لديه أفضل مهارات اللعب.

ولكن حتى القرن الحادي والعشرين ، أصبحت الألعاب التنافسية – المعروفة هذه الأيام باسم الرياضات الإلكترونية – واحدة من أكثر الأجزاء ربحًا في صناعة ألعاب الفيديو.

على مدى العقدين الماضيين ، نمت الرياضات الإلكترونية إلى صناعة بمليارات الدولارات ، وجذبت ملايين المشاهدين وجعلت العشرات من اللاعبين الشباب المحترفين أثرياء للغاية.

هذا العام ، حققت الألعاب التنافسية علامة فارقة جديدة على الساحة العالمية – سيعقد أول أسبوع للرياضات الإلكترونية الأولمبية في الفترة من 22 إلى 25 يونيو في سنغافورة كجزء من سلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية 2023 ، التي تنظمها اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) .

سيتنافس بعض من أكثر اللاعبين موهبة في العالم في عشر رياضات افتراضية مختلفة ، بما في ذلك الرماية (“Tic Tac Bow”) والرقص (“Just Dance”) ورياضة السيارات (“Gran Turismo”) وإطلاق النار (“Fortnite – وضع Creator Mode “) والتنس (” Tennis Clash “).

لكن كيف يمكن أن تكون لعبة الفيديو رياضة أولمبية؟ ومن الذي يدفع كل هذه الأموال لرعاية الأشخاص الذين طردهم المجتمع ذات مرة كالبطاطس؟

إذا كنت جديدًا في عالم الرياضات الإلكترونية ، فنحن في Euronews Culture قد وضعنا دليلًا بسيطًا وشاملًا لمساعدتك على السرعة قبل المباريات.

ما هي الرياضات الإلكترونية؟

الرياضات الإلكترونية هي اختصار للرياضات الإلكترونية. تمت صياغة هذا المصطلح في عام 2000 من قبل وزير الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا الجنوبية في حفل التأسيس لجمعية الرياضة الإلكترونية الكورية (KeSPA).

تُعرف كوريا الجنوبية على نطاق واسع بأنها مهد الألعاب التنافسية نظرًا لاتصالها بالنطاق العريض عالي السرعة والمبادرات الحكومية لتعزيز ثقافة الألعاب في بداياتها.

أصبحت PC Bangs ، أو مقاهي الألعاب ، الدعامة الأساسية للشباب الكوريين المتمرسين في مجال التكنولوجيا الذين يدفعون رسومًا بالساعة للعب أكثر ألعاب الفيديو شيوعًا ضد بعضهم البعض في نفس الغرفة.

اليوم ، أصبحت الرياضات الإلكترونية شأنًا عالميًا ، مع وجود لاعبين ينتمون إلى كل قارة وتقام المسابقات في جميع أنحاء العالم. لقد حان المصطلح ليغلف جميع الألعاب على المستوى التنافسي والمهني مع متابعة متفاعلة ، على غرار الرياضات التقليدية.

بالنسبة لجميع المهووسين بقواعد اللغة هناك ، فإن الرياضات الإلكترونية هي اسم مفرد عندما يشير إلى الصناعة ، وهو اسم جمع عندما يشير إلى العديد من الرياضات الإلكترونية المختلفة ، ويمكن استخدام esport عند الإشارة إلى لعبة فيديو تنافسية فردية (على سبيل المثال ، “League of Legends “هو esport).

ولا ، ليس هناك واصلة أو الأحرف الكبيرة.

ما هي ألعاب الفيديو المؤهلة للرياضات الإلكترونية؟

نظريًا ، يمكن أن تكون أي لعبة فيديو رياضة إلكترونية – طالما كان من الممكن التنافس فيها والفوز بجوائز ، وهناك جمهور على استعداد لمشاهدتها.

تتضمن بعض الرياضات الإلكترونية الأكثر احتمالًا التي اكتسبت ما يلي لعبة تسمى Farming Simulator (وهي بالضبط ما تبدو عليه) و Turbo Racing League ، وهي لعبة هاتف محمول مجانية تتسابق فيها على الحلزون.

لكن الرياضات الإلكترونية الأكثر شيوعًا تندرج في عدة فئات: ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) ، بما في ذلك League of Legends و Dota 2 ؛ ألعاب إطلاق النار ، مثل Call of Duty و Fortnite و Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) و Valorant ؛ ألعاب القتال ، مثل Super Smash Bros و Street Fighter ؛ والألعاب الإستراتيجية ، مثل Starcraft و Warcraft.

الألعاب التي تنطلق حقًا يتم الترويج لها بشكل عام من قبل مطوريها ومالكيها ، الذين سينظمون المسابقات والبطولات للحصول على الكرة الإلكترونية.

على عكس الرياضات التقليدية ، هناك دائمًا خطر توقف اللعبة ، مما يؤدي إلى إنهاء المسابقات. هذا ما يحدث حاليًا مع CS: GO ، والتي تم استبدالها بـ Counter-Strike 2.

ما هو جاذبية الرياضات الإلكترونية؟

تشير التقديرات إلى أن هناك أكثر من 215 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. تملأ المسابقات الكبرى الملاعب بشكل روتيني بآلاف المشجعين ، الذين يخرجون لمشاهدة طريقة اللعب الحية تتكشف على شاشات عملاقة.

إن الأجواء في هذه الأحداث تشبه إلى حد كبير الرياضات التقليدية – فالمشجعون يرتدون ملابس (أحيانًا يرتدون أزياء تنكرية متقنة) ، وينتظرون في طابور للحصول على توقيعات من لاعبيهم المفضلين ، ويتأثرون عندما تفوز فرقهم.

قال ساشا ، أحد المعجبين بفريق Vitality ومقره فرنسا والذي كان يحضر CS : بطولة GO Majors في باريس هذا الشهر (الأخيرة قبل استبدالها بـ Counter-Strike 2).

“إنه يجعلني أشعر بشيء ، إنه مليء بالعواطف ، إنه لا يوصف.”

أصبح الحشد غاضبًا عندما عاد أبطال المدينة Vitality إلى المنزل بالجائزة الأولى في المباراة النهائية لأول مرة ، ليصبح ثاني فريق فرنسي يفوز بلقب Major ، وهو ما يعادل بطولة Grand Slam للتنس للاعبي اللعبة.

ما هي فرق الرياضات الإلكترونية الأفضل؟

يمكن العثور على أفضل فرق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم – من FaZe Clan ومقرها الولايات المتحدة و G2 Esports في برلين ، وقد جلب كل منهما حوالي 1.7 مليون دولار (1.6 مليون يورو) حتى الآن هذا العام ، إلى Tianba الصينية وفرنسا Vitality.

تعمل فرق الرياضات الإلكترونية كثيرًا مثل أندية كرة القدم ؛ قد يكون الفريق مقيمًا في بلد واحد ، لكن لاعبيه عمومًا دوليون. على سبيل المثال ، يضم فريق G2’s League of Legends لاعبين من سلوفينيا وفرنسا وكندا والدنمارك.

في الألعاب متعددة اللاعبين ، سيكون لكل لاعب منصب أو دور يشغله ، مثل الرياضات الجماعية التقليدية. غالبًا ما يستخدم لاعبو الرياضات الإلكترونية أسماء مستعارة – على سبيل المثال ، يوهان سوندشتاين ، نجم Dota 2 الدنماركي ، اللاعب الذي حصل على أعلى جوائز هذا العام ، يُطلق عليه “N0tail”.

هل هناك لاعبات رياضات إلكترونية؟

تاريخياً ، كانت النساء ممثلات تمثيلاً ناقصًا في الرياضات الإلكترونية ، على الرغم من حقيقة أنهن يشكلن حوالي 45 في المائة من جميع لاعبي ألعاب الفيديو.

أدت تقارير التحرش الجنسي والتمييز بين الجنسين في كبار المطورين في السنوات الأخيرة إلى إجبار الصناعة على تنفيذ تغييرات.

واحدة من أكثر القضايا شهرة كانت في شركة Riot Games الأمريكية ، التي طورت ألعاب رياضية إلكترونية رائجة مثل League of Legends و Valorant. في عام 2021 ، وافق المطور الذي يتخذ من لوس أنجلوس مقراً له على دفع 100 مليون دولار (93 مليون يورو) لتسوية دعوى قضائية تتعلق بالتمييز بين الجنسين والتحرش الجنسي رفعتها الموظفات في الشركة ، اللواتي قلن إنهن حصلن على أجر أقل من الرجال ومنعهن من التقدم في العمل. حياتهم المهنية.

اليوم هناك جهود واعية من قبل الصناعة لإشراك المزيد من النساء والفتيات في الرياضات الإلكترونية.

في العام الماضي ، قدمت G2 Esports أول فريق نسائي من League of Legends ، وثاني فريق نسائي بالكامل. في مارس ، أعلن فرع الرياضات الإلكترونية في FIFA عن مبادرة تسمى FAMEHERGAME لتشجيع المزيد من النساء على المشاركة.

كيف هو أداء أوروبا في الرياضات الإلكترونية؟

تعد أوروبا ثالث أكبر سوق للرياضات الإلكترونية بعد الصين وأمريكا الشمالية ، مع ما يقرب من 30 مليون متحمس في جميع أنحاء القارة. كانت الدول الأوروبية من بين رواد الوسط ، حيث نظمت بعض البطولات والمسابقات الكبرى الأولى. ومن أنجح اللاعبين الأوروبيين ، بما في ذلك الفنلندي جيس “يراك” فاينيكا والفرنسي سيباستيان “سيب” دبس.

في عام 2003 ، أقيمت أول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (ESWC) في بواتييه ، فرنسا – في ذلك الوقت كانت رائدة ، حيث تم عرض طريقة اللعب الحية أمام جمهور مباشر مع البث المعلق بعدة لغات.

في العام الماضي ، صوت البرلمان الأوروبي للاعتراف بالرياضات الإلكترونية ودعمها في جميع أنحاء أوروبا بتمويل من الاتحاد الأوروبي. وفي شهر يونيو من هذا العام ، سينظم الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية واللجان الأولمبية الأوروبية أول بطولة للرياضات الإلكترونية للألعاب الأوروبية على الإطلاق (# EGE23) في كاتوفيتشي ، بولندا.

كم من المال في الرياضات الإلكترونية؟

في عام 2020 ، حققت الرياضات الإلكترونية إيرادات بلغت 947.1 مليون دولار (887.1 مليون يورو) وتتوقع التوقعات الأخيرة أن يرتفع هذا الرقم إلى 1.87 مليار دولار (1.75 مليار يورو) بحلول عام 2025.

يشمل ذلك الإيرادات من البث وحقوق الوسائط ورسوم الناشر والرعاية والإيرادات الرقمية وعمليات الشراء داخل اللعبة وتذاكر الأحداث والبضائع.

على الرغم من أنها لا تزال تمثل جزءًا بسيطًا من إجمالي الإيرادات الناتجة عن صناعة ألعاب الفيديو العالمية ، إلا أن الرياضات الإلكترونية قد نمت باستمرار وبشكل كبير في السنوات الماضية.

حتى أن النمو له تأثيرات إيجابية على أجهزة الكمبيوتر وصناعة الإلكترونيات ، حيث يدخل المزيد من الناس في الألعاب ويشترون المعدات وأجهزة الكمبيوتر المتخصصة.

أين يمكنك مشاهدة الرياضات الإلكترونية؟

إذا وصلت إلى هذا الحد في هذه المقالة (تهانينا) ، وكنت تعتقد أنك قد ترغب في تذوق الحدث بنفسك ، فأنت محظوظ لأن جميع مسابقات الرياضات الإلكترونية تقريبًا يتم بثها مباشرة عبر الإنترنت.

في أوروبا ، أشهر منصات البث للرياضات الإلكترونية هي Twitch و YouTube. يمكنك مشاهدة أفضل اللاعبين وهم يبثون جلسات اللعب الخاصة بهم في المنزل – أصبح بعضهم ، مثل Tyler “Ninja” Blevins ، من المشاهير في حد ذاته.

يمكنك أيضًا ضبط البث المباشر للمسابقات والبطولات على صفحات المنظمين على Twitch أو YouTube. تمتلك العديد من الاتحادات الوطنية قنواتها الخاصة – مثل الاتحاد الأوروبي للرياضات الإلكترونية. ويمكن العثور على مسابقات لرياضات إلكترونية محددة على قنوات ألعاب الفيديو ، مثل Valorant أو League of Legends.

شاركها.