إن كونك من محبي ألعاب الفيديو يعد أمرًا صعبًا عندما يتعلق الأمر بتعديلات الأفلام، لكن بعض صانعي الأفلام ما زالوا يرفضون الاستسلام عندما يتعلق الأمر بالتحولات من وحدة التحكم إلى المسرح.

أحد هؤلاء المخرجين هو المخرج الفرنسي كريستوف غانز. بعد نجاح كليهما بكاء فريمان (1995) و لو باكت دي لوبس (أخوة الذئب (2001)، قام غانز بتعديل أول لعبة فيديو Silent Hill في عام 2006.

التل الصامت لقد أثار ردود فعل متباينة، لكنه أصبح منذ ذلك الحين شيئًا مفضلاً لدى اللاعبين، الذين كثيرًا ما يستشهدون بالفيلم باعتباره أحد أفضل معالجات الشاشة الكبيرة لألعاب الفيديو.

بعد عشرين عامًا، يعود غانز إلى ألعاب الفيديو كونامي مع العودة إلى سايلنت هيل، وهو تكيفه الفضفاض – أو “الاقتراح” كما يسميه – للعبة Silent Hill 2 التي صدرت عام 2001، والتي تعتبر على نطاق واسع أفضل لعبة فيديو على الإطلاق. لا يوجد ضغط بعد ذلك.

يتتبع الفيلم كيف يتلقى جيمس سندرلاند (جيريمي إيرفين) المضطرب رسالة غامضة من زوجته المفقودة ماري (هانا إميلي أندرسون). في ذلك، تدعوه مرة أخرى إلى سايلنت هيل، الذي كان في يوم من الأيام منزلهم والآن مدينة يكتنفها ضباب رمادي، وقد تحولها شر مجهول.

العودة إلى سايلنت هيل، الذي تم إصداره بطريقة مسرحية في الولايات المتحدة الأسبوع الماضي وسيُعرض في دور السينما الأوروبية الشهر المقبل، قد تعرض بالفعل لانتقادات شديدة ويعتبر حاليًا أحد أسوأ الأفلام التي تمت مراجعتها لعام 2026 – مع درجة Tomatometer الحالية البالغة 19 في المائة. ولكن هل هو حقا بهذا السوء؟

أثناء عمله كمغامرة مستقلة، تسمح للمبتدئين في اللعبة بالدخول إلى عالمها دون الحاجة إلى دورة تدريبية مكثفة في تقاليد الألعاب، لا يمكن إنكار أن الفيلم مثقل بالتمثيل المشكوك فيه، والسرد على الضوضاء، والصور المحوسبة غير المطابقة للمواصفات. ومع ذلك، هناك حجة يجب أن تكون مصطنعة تعكس الحالة الذهنية الممزقة لبطل الرواية. أما بالنسبة للحوار، فقد تكون القراءة السخية هي أنه يستحضر بأمانة لعبة PlayStation 2.

ومع ذلك، إذا كنت تشعر بأنك أقل كرمًا، العودة إلى سايلنت هيل هو تشويق غير متكافئ لا يتمكن من تحقيق العدالة للأسس النفسية للمادة المصدر، ولا يخيف الجماهير التي لا معنى لها عندما يتعلق الأمر بالرعب الخارق للطبيعة. ومع ذلك، لا يمكن إنكار أنها إعادة تفسير طموحة، ولا يمكن لأحد أن يخطئ في شغف غانز أو تصميمه عندما يتعلق الأمر بجلب الكأس المقدسة لعالم الألعاب إلى الشاشة.

من يعرف؟ وفي غضون 20 عامًا، قد يتمتع بنفس المكانة الدينية التي كانت عليها رحلته الأولى إلى المدينة الكابوسية.

التقت يورونيوز كالتشر مع كريستوف غانز لمناقشة تحديات تكييف لعبة فيديو محبوبة كهذه، وما الذي يستنتجه من انتقادات المعجبين، وكيف ينظر إلى التحديات التي لا تزال السينما تواجهها في عالم البث المباشر.

شاهدوا المقابلة الكاملة أدناه ومقتطفاتها في الفيديو أعلاه.

ثقافة يورونيوز: بعد 20 عاماً، ما الذي دفعك للعودة إلى عالم سايلنت هيل؟

كريستوف غانز: كنت أعتزم تعديل اللعبة الثانية في عام 2006. وأعتقد أنها كانت كبيرة جدًا بحيث لا يمكن استيعابها في ذلك الوقت. كما تعلمون، كانت سينما الرعب تعتمد بالكامل على الحيل مثل مخاوف القفز واللقطات التي تم العثور عليها… لقد كان وقتًا مختلفًا تمامًا. في هذه الأثناء، شهدنا صعود أفلام الرعب المتطورة للغاية، لكن في عام 2006، أتذكر أنني والمنتج الخاص بي كنا نعلم أن الفيلم سيكون مختلفًا تمامًا عما كان الناس يتوقعون رؤيته في السينما.

كانت المشكلة أن أحداث اللعبة الثانية، Silent Hill 2، لا تحدث فقط في تلك المدينة الغريبة، بل يتم رؤيتها بالكامل من خلال وجهة نظر العقل المكسور. أتذكر أننا قلنا لبعضنا البعض مع المنتج الخاص بي: “ربما يكون الأمر كبيرًا جدًا هذه المرة”. ربما يكون الأمر مختلفًا تمامًا عما يتوقعه الناس من فيلم الرعب.

لذلك قررنا، أعتقد أنه من الحكمة، تعديل اللعبة الأولى، وهو أمر مثير للاهتمام لأنه أسس بشكل جيد جدًا وببساطة شديدة لعالم Silent Hill – عالم مدينة الأشباح هذه يتغير شكله، أحيانًا في الضباب، وأحيانًا كجحيم صدئ. لكن كان لدي دائمًا الإرادة لتكييف Silent Hill 2.

تعتبر Silent Hill 2 بمثابة تحفة فنية في مجتمع الألعاب. وهذا يعني أن هناك معجبين متعصبين يشعرون بالحماية الشديدة للمادة المصدر. هل يقلقك هذا، وما هي الحالة الذهنية التي دخلت بها في هذا الفيلم؟

مسؤولية عظيمة! وقد ساعد ذلك في استقبال الفيلم الأول بشكل جيد من قبل المعجبين، وخلال 20 عامًا، نمت سمعة الفيلم الأول بشكل جيد للغاية. لذلك قررت العودة إلى Silent Hill 2 وأنا أعلم ذلك خلال العشرين عامًا التي مرت منذ ذلك الحين التل الصامتلقد نما مجتمع اللاعبين وأصبح مدركًا لقوته. كنت أعلم أن تكييف Silent Hill 2 سيكون بمثابة مخاطرة كبيرة – مع العلم أن اللعبة تعتبر، لسبب وجيه، تحفة فنية. ليست فقط تحفة فنية في ألعاب الفيديو، ولكنها أيضًا تحفة فنية في سرد ​​القصص وتحفة من الفن الحديث. لقد ذهبت بجرأة شديدة، ولكن في نفس الوقت بشعور بالمسؤولية. من المهم أن تكون واثقًا عندما تقوم بفيلم مثل هذا – ببساطة لأنني من المعجبين، ولذلك فأنا أدرك تمامًا ما يمكن أن يتوقعه المعجب من فيلم مثل هذا.

من المعروف أن تعديلات ألعاب الفيديو صعبة الوصول إلى الشاشة الكبيرة، حتى لو بدا أن هناك تحولًا قد حدث مؤخرًا – سواء كان ذلك النجاح الضخم في شباك التذاكر ماين كرافت أو فيلم Super Mario، أو الإشادة النقدية لشيء من هذا القبيل آخر منا على الشاشة الصغيرة. ما الذي يجعل من الصعب جدًا نقل لعبة فيديو إلى الشاشة؟

ذلك يعتمد على طبيعة لعبة الفيديو. على سبيل المثال، تم بناء The Last Of Us بدقة شديدة على أسلوب سرد القصص. قصة القصة في Silent Hill 2 مختلفة تمامًا. إنها أكثر غموضًا. هناك العديد من التفسيرات للعبة مثل عدد اللاعبين. كل لاعب لديه تفسيره الخاص لما يحدث في اللعبة، وتفسيره صحيح! آمل أن يفهم الناس أن هذا الفيلم مجرد اقتراح. إنه مجرد رفيق للعبة. إنه ليس التكيف الرسمي على الإطلاق. إنه تكيفي وهو شيء أضعه في المنتدى. كان من المهم بالنسبة لي أن أتوصل إلى هذا التعديل بكل تواضع وآمل أن يراه الأشخاص الذين يشاهدون الفيلم على أنه مجرد اقتراح. ليس مثل الأول، الذي كان تكيفًا.

هل سبق لك أن قرأت أو اهتممت بالنقد؟ لأنه كمعجب بهذا العقار المحبوب، فأنت تعلم أنه سيكون هناك بعض الأشخاص الأقوياء جدًا الذين يجب إرضائهم…

من المستحيل الاعتقاد بأن الفيلم سيجعل الجميع يوافقون عليه. هذا مستحيل! عندما صدر الفيلم الأول في عام 2006، كان مثيراً للجدل في دوائر المعجبين. لم يتم قبول الفيلم بالإجماع من قبل المعجبين. وكان بعض الناس يقولون أنه كان قطعة من القرف. قال البعض: “أخيرًا، تعديل جيد للعبة صعبة للغاية”. وسيكون الأمر نفسه بالنسبة لهذا الفيلم. المهم هو أن الناس يؤمنون بصدقي. صدقي هو الشيء الذي وضعته على الطاولة من خلال القيام بهذا الفيلم. ولكن من المؤكد أن بعض الناس سوف يصدمون من بعض الاختيارات التي قمت بها من أجل ضغط تجربة مدتها 12 ساعة في فيلم مدته 100 دقيقة.

يستكشف الفيلم موضوعات الشعور بالذنب، والصدمات المكبوتة، وحتى الجنون، لأننا نغرق في نفسية الشخصية الرئيسية المحطمة. هل كان من الصعب تحقيق التوازن بين هذه المواضيع ذات الثقل الشديد؟

لقد اعتبرت Silent Hill 2 دائمًا قطعة كبيرة من الرومانسية. هكذا قرأت اللعبة – معتقدًا أنها كانت نسخة لطيفة جدًا من أسطورة أورفيوس، وهو شخصية رومانسية. لكنني أعتقد أيضًا أن بعض الموضوعات العميقة التي يمكنك العثور عليها في Silent Hill 2 قريبة جدًا من حكايات Edgar Allan Poe.

إنها تبدو وكأنها قصة حب مزعجة للغاية …

كل حكايات الرعب التي كتبها إدغار آلان بو هي قصص حب. “Berenice”، و”Ligeia”، و”The Fall of the House of Usher” – تتميز حكاياته بقصص حب مجنونة ووسواسية. بطلي هنا مهووس بزوجته المتوفاة، تمامًا مثل إحدى الشخصيات في حكاية بو، وهذا ما جعله مميزًا للغاية. الشيء الذي يعجبني كثيرًا في هذه الشخصية هو أنه يفهم في مرحلة ما أنه يتعين عليه قبول جنونه إذا أراد العثور على زوجته. بالنسبة لي، هذا رومانسي جدًا.

تفاصيل الخلفية ممتعة دائمًا، ولا يسعني إلا أن ألاحظ في إطار واحد قرب البداية، عندما يأتي البطل إلى سايلنت هيل، أن السينما كانت تعمل سلم يعقوب

و المستأجر! إن Jacob’s Ladder هو في الواقع الفيلم الأساسي لمبدعي الألعاب الأربع الأولى. وكان بولانسكي أيضاً بمثابة المحك ـ على وجه الخصوص الطفل روزماري. لكن بالنسبة لي، الشخصية الأقرب إلى جيمس هي تلك التي لعبها بولانسكي بنفسه المستأجر. هذا الرجل المصاب بجنون العظمة والمجنون الذي يعتقد أن الجميع ضده. كنت أفكر كثيرا في ذلك. كما أن بولانسكي يشبه إدغار آلان بو تقريباً، فهو شخصية مزعجة. بسبب الكثير من الأشياء التي يعرفها الجميع عنه، ولكن بالنسبة لي كان من المثير جدًا دعوته إلى هذا العالم. لأنه عالم الانتهاك، عالم لا يوجد فيه شيء عاقل، ولكن كل شيء فني.

أنت تستخدم الكثير من المؤثرات الخاصة في العودة إلى سايلنت هيل، لكن يمكنك أن تقول أن الجيش الأعزل ورأس الهرم تم إنجازهما عمليًا، مع ممثلين يرتدون البدلات. لقد جعلني هذا الجانب العملي أفكر في نقطة نقاش رئيسية في الوقت الحالي في عالم الفن: ظهور الذكاء الاصطناعي وكيف يمكن أن يعيد صياغة عملية صناعة الأفلام أو حتى تدميرها. أين أنتم من هذا؟

إنه يبهرني ويقلقني في نفس الوقت. بالنسبة لي، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي خطيرًا جدًا إذا كان اقتراحًا يأتي من المنتجين، كوسيلة لخفض التكاليف وجعل الأمور أكثر توحيدًا. هذا هو خوفي الكبير فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي. أعتقد أن الفنان سيعرف كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي بطريقة مثيرة للاهتمام. لكن في الوقت الحالي، كل الأشخاص الذين رأيتهم يتحدثون عن الذكاء الاصطناعي هم المنتجون، الذين يعتقدون أنه يمكنهم خفض التكاليف باستخدام هذه الأداة.

فيلمك 2001, أخوة الذئبأظهر أن السينما الفرنسية كانت أكثر من قادرة على التنافس مع أفلام هوليوود الكبرى. لقد عملت على ضفتي الأطلسي خلال مسيرتك المهنية – كيف ترى أداء السينما الأوروبية في مواجهة هيمنة هوليوود؟

أشاهد أفلامًا جيدة كل يوم من كل أنحاء العالم. أحاول ألا أهتم بالمخرجين لأنهم أوروبيون أو أمريكيون. الآن، السينما المفضلة لدي هي السينما الهندية. أعتقد أن شيئًا ما قد حدث قبل ستة أو سبعة أعوام، ونحن الآن نشهد صعود مجموعة مذهلة من المخرجين الرائعين. أنا مهووس بالسينما الهندية، وبالطبع سمعتم عنها RRR بقلم رجمولي… لقد أبهرني هذا الفيلم حقًا. إنه أمر رائع لأنه منذ اختفاء سينما هونج كونج، كنت أشبه باليتيم قليلاً. الآن، الموجة المثيرة للاهتمام موجودة في الهند، مع أفلام إبداعية بشكل لا يصدق. إنهم يصنعون السينما مثل كبار المخرجين في العشرينيات والثلاثينيات والأربعينيات. إنه لأمر مدهش أن نشاهده.

أخيرًا، أردت أن أسألك عن تجربة السينما التي لا تزال مهددة. عندما يتعلق الأمر بأفلام الرعب على وجه الخصوص، يمكن للتجربة الجماعية المشتركة أن ترفع مستوى الفيلم حقًا – على عكس مشاهدته في المنزل. هل تأمل أن يعود الجمهور إلى المسارح وألا يسمحوا لعارضي البث المباشر بالفوز؟

بالنسبة لي، الأمر يعتمد على الفيلم. على سبيل المثال، كنت محبطًا للغاية لأنه لم يتمكن أحد من رؤية صورة غييرمو ديل تورو فرانكشتاين على شاشة كبيرة، لأنه من أجمل الأفلام ذات التصاميم. المظهر والألوان… عمل المخرج دان لوستن الذي عملت معه أخوة الذئب و التل الصامت، من المدهش مشاهدته على الشاشة الكبيرة. إنه لأمر مؤسف حقًا أن الناس شاهدوا هذا الفيلم على الشاشة الصغيرة. لكن، سأعترف أن هناك الكثير من الأفلام التي أستمتع بها على الشاشة الصغيرة أكثر من تلك التي أستمتع بها على الشاشة الكبيرة. ولكن بسبب عمري، أفضل مشاهدة الأفلام في المسرح. فيلم مثل فرانكشتاين مصنوع ليتم رؤيته في غرفة كبيرة، مع تقنية Dolby Atmos… إنها مشكلة. هناك طريقة جديدة لاستهلاك الأفلام اليوم وعلينا أن نتكيف معها. يجب على المديرين التكيف. أعتقد أنه سيكون لدينا العديد من المعارك للفوز بها في السنوات القادمة.

تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.

العودة إلى سايلنت هيل موجود في مناطق مختلفة، بما في ذلك الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. ويستمر طرحه المسرحي الأوروبي في فبراير.

شاركها.