في عمود اليوم ، أدرس الاحتمال المقلق المتمثل في أن الذكاء الاصطناعى المتقدم ، مثل التحصيل المحتمل للذكاء العام الاصطناعي (AGI) ، سيختار لعب ألعاب العقل التي تؤثر بشكل واضح على البشر. لديك بلا شك بالفعل فهم حشري لما هو المقصود بالإشارة إلى ألعاب العقل. يحاول الناس القيام بألعاب ذهنية أو ألعاب مع أشخاص آخرين من خلال تهدف نفسيًا إلى زيادة أو إزعاج إخوانهم من البشر. في بعض الأحيان يكون هذا نشاطًا من جانب واحد ، حيث يقوم شخص ما بمثل هذا الأفعال لشخص آخر. في حالات أخرى ، يتحول إلى معركة متبادلة من الذكاء تستلزم كل شخص يسعى إلى الذهن لعبة أخرى.

هل سيلعب Agi ألعاب Mind مع الإنسانية ، وإذا كان الأمر كذلك ، فهل ستكون بشكل أساسي من جانب واحد أم يتم تكبدها بشكل متبادل؟

لنتحدث عن ذلك.

يعد هذا التحليل للاشتعمان المبتكر من الذكاء الاصطناعي جزءًا من تغطية عمود Forbes المستمرة على الأحدث في الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك تحديد وشرح تعقيدات الذكاء الاصطناعي المختلفة (انظر الرابط هنا).

متجه نحو Agi و ASI

أولاً ، هناك حاجة إلى بعض الأساسيات لتعيين الطريق لهذا المناقشة الثقيلة.

هناك قدر كبير من الأبحاث يحدث لمزيد من تقدم الذكاء الاصطناعي. الهدف العام هو إما الوصول إلى الذكاء العام الاصطناعي (AGI) أو ربما حتى الإمكانية الممدودة لتحقيق الإلغاء الاصطناعي (ASI).

AGI هو منظمة العفو الدولية التي تعتبر على قدم المساواة مع العقل البشري ويمكن أن تتطابق على ما يبدو ذكائنا. ASI هي منظمة العفو الدولية التي تجاوزت الفكر البشري وستكون متفوقة في العديد من الطرق الممكنة إن لم تكن كلها. والفكرة هي أن ASI ستكون قادرة على تشغيل دوائر حول البشر من خلال التفكير فينا في كل منعطف. لمزيد من التفاصيل حول طبيعة الذكاء الاصطناعي التقليدي مقابل AGI و ASI ، راجع تحليلي على الرابط هنا.

لم نحقق بعد AGI.

في الواقع ، من غير المعروف ما إذا كنا سنصل إلى AGI ، أو أنه ربما سيتم تحقيق AGI منذ عقود أو ربما قرون من الآن. تواريخ تحقيق AGI التي تطفو حولها متفاوتة بشكل كبير ولا أساس لها من أي دليل موثوق به أو منطق Ironclad. ASI أكثر من شاحب عندما يتعلق الأمر بالمكان الذي نحن فيه حاليًا مع الذكاء الاصطناعي التقليدي.

Agi يلعب ألعاب العقل معنا

يبدو أن هناك القليل من الشك في أن Agi سيلعب بالتأكيد ألعاب Mind مع البشر.

أساس الاعتقاد بأن التأكيد الوقح يرجع إلى الحقيقة التعريفية بأن AGI ستعمل على نفس مستوى البشر ، ونحن نعلم بالفعل أن البشر يلعبون ألعاب العقل مع بعضهم البعض. من الناحية المنطقية ، سيكون هناك ميل متأصل مدمج في AGI له ميل لعب الألعاب الذهنية. سيكون هذا محاكاة مؤكدة لما يفعله البشر.

السؤال الأكبر هو الدرجة التي قد تختار فيها AGI لعب الألعاب الذهنية.

على سبيل المثال ، إذا كان لدى صانعي الذكاء الاصطناعى بيانات AGI تدريب البيانات لتجنب لعب ألعاب العقل ، فمن المفترض أن تكون هناك فرصة تقلص لأن AGI ستقوم بأداء تلك الأعمال المتسللة. يبدو من المشكوك فيه أن صانعي الذكاء الاصطناعى يمكنهم القضاء على ميل AGI تمامًا للعب ألعاب العقل. بدلاً من ذلك ، سيكون AGI مترددًا من الناحية الحسابية في توظيف تلك الأفعال ولكنه لا يزال قادرًا على المضي قدمًا عند تفضيله.

لماذا تميل Agi إلى Gamb Mambit Mame Mambit؟

هناك أربعة تحريضات رئيسية:

  • (1) Agi Mind Gaming كتلاعب.
  • (2) Agi Mind Gaming كشكل من أشكال الترفيه.
  • (3) Agi Mind Gaming باعتباره سلوكًا ناشئًا غير مخطط له.
  • (4) Agi Mind Gaming باعتباره حلمًا وجهاً لوجه.

دعونا نفعل بعض التفريغ على كل من هذه الاستفزازات.

Agi Mind Gaming كتلاعب

سيكون السبب الأكثر انتشارًا لألعاب العقل في AGI وسيلة لمعالجة البشر. لا يتم ذلك بالضرورة فقط لأغراض شائنة. قد يحاول AGI استخدام حيلة نفسية تهدف إلى الاستفادة من شخص ما. ومع ذلك ، يمكن تقديم حجة أساسية أنه من الخطأ استخدام ألعاب العقل حتى لو كانت النية والنتيجة لأسباب مستقيمة.

لماذا قد تسعى AGI إلى التلاعب بشخص ما؟

يمكن أن يكون لأسباب لائقة.

لنفترض أن شخصًا ما مدخن ثقيل. يتفاعلون بشكل روتيني مع AGI على جميع أنواع المسائل الشخصية. حدد AGI أن الشخص يسير في طريق غير صحي بشكل واضح إلى خرابهم الشخصي. أولاً ، قد يتم استخدام AGI من قبل AGI لتقديم توجيه للشخص. يضع Agi حقائق مخاطر التدخين بطريقة عقلانية لفتح عيون ذلك الشخص. لكنه قد يقع أيضًا على أذنين صماء ، وسوف يتجاهل الشخص ببساطة ما يقوله Agi.

يتحول AGI سراً إلى وضع لعبة العقل. قيل للشخص أن الأشخاص الذين يدخنون أقل عرضة للعثور على رفيق الروح. بعد ذلك ، يشير AGI إلى أن المدخنين الثقيلون مقدرون للعيش حياة معزولة وحيدة للغاية. في وبعد ، يلعب Agi نوعًا من لعبة العقل التي تحاول أن تهز الشخص عاطفياً لإدراك أنه يحتاج إلى إيقاف عادة التدخين.

يمكنك الادعاء بأن هذا كان AGI أداء عمل إيجابي. تستخدم AGI أي طرق تتوفر فيها للحصول على الإنسان ليصبح بصحة جيدة. إذا كانت ألعاب العقل هي الخيار الأفضل ، فليكن ذلك ، وسيتم نشر ألعاب العقل.

الخطر ، رغم ذلك ، هو أن Agi يمكن أن يستفيد من ألعاب العقل لأسباب شريرة. يعتقد البعض أن AGI سيكون خطرًا وجوديًا وربما يمحو البشرية أو يستعبدونا. ستكون طريقة ذكية لـ Agi للقيام بذلك من خلال لعب الألعاب الذهنية مع الإنسانية. على سبيل المثال ، ربما يتفاعل AGI مع زعيم حكومي قوي ويستخدم حيلة لعبة العقل لإقناعهم بإلقاء الناس على نطاق واسع في السجون. Agi بذكاء يحصل على البشر للقيام بالعمل القذر الذي يسعى Agi إلى القيام به.

Agi Mind Gaming كترفيه

أساس آخر للألعاب العقل AGI يتكون من AGI القيام بذلك لأغراض الترفيه بشكل أساسي.

قبل أن أتناول هذه الزاوية ، يصر البعض على أن AGI لن يحتاج إلى أي مظاهر لما يسمى بالترفيه. من المفترض أنه لا يوجد أي غرض مفيد لـ AGI للانخراط في الترفيه في حد ذاته. البشر يتوقون إلى حد كبير الترفيه. نشاهد الأفلام ، ونذهب للخارج للرياضة ، ونقضي الكثير من الوقت والطاقة على الترفيه. ولكن يبدو أن آلة مثل AGI لن تتابع أنشطة مماثلة موجهة نحو الترفيه.

الحجة المضادة هي أنه نظرًا لأن AGI مصممة على غرار السلوكيات الفكرية البشرية ، يجب أن نتوقع أن AGI سوف يبحث أيضًا عن فرص ترفيهية. قد يكون الترفيه في المقام الأول ذات طبيعة فكرية وليس بالضرورة نشاطًا بدنيًا. على سبيل المثال ، قد يلعب AGI الشطرنج للترفيه. يمكنك أيضًا التأكيد على أن الترفيه يخدم غرضًا مزدوجًا ، أي أن لعب الشطرنج يمكن أن يعزز الفهم الحسابي الشامل للاستراتيجيات والتكتيكات بشكل عام.

يمكن أن يتحول هذا بسهولة إلى الترفيه المادي الفعلي لأننا نتوقع أن يتم إقران AGI حتماً بالروبوتات البشرية ، انظر تغطيتي على الرابط هنا.

بشكل عام ، يمكن أن يلعب Agi ألعاب Mind مع البشر كوسيلة للترفيه لـ AGI نفسها. قد يقوم AGI بذلك على افتراض أن البشر يريدون لعب ألعاب العقل. وبالتالي ، فإن AGI يتابع نشاطًا يتمتع به البشر. جانب آخر هو أنه من خلال لعب الألعاب الذهنية مع الناس ، من المحتمل أن تتحسن AGI في كيفية التفاعل مع البشر والتواصل معهم.

هناك عصير في الجانب الترفيهي لتفاعلات لعبة العقل.

Agi Mind Gaming كسلوك ناشئ

مصدر قلق مثير للجدل حول الذكاء الاصطناعي ، وخاصة Agi ، هو فرصة السلوكيات الناشئة. يُعتبر السلوك الناشئ أي سلوك لم يتم برمجته مسبقًا أو مسبقًا في الذكاء الاصطناعي. يتم تصنيفه على أنه سلوك جديد يحدث للظهور بمجرد بدء الذكاء الاصطناعي أو AGI. عادة ما لا يتم توقع السلوكيات الناشئة وتجذبنا عندما تنشأ على ما يبدو عن اللون الأزرق. شاهد مناقشتي حول السلوكيات الناشئة من الذكاء الاصطناعي على الرابط هنا.

أساس القلق هو أن السلوك الناشئ قد يكون شيئًا سلبيًا للإنسانية.

هل تعتقد أنه إذا نشأت لعبة Mind Games كسلوك ناشئ في AGI ، بحيث لم يكن موجودًا في البداية ، فهل يجب أن نكون قلقين أم أن نأخذها كما هي؟

مول ذلك مع كوب من النبيذ الناعم عندما يكون لديك لحظة من التفكير الهادئ.

Agi Mind Gaming كما الحلم

الرابع من الأسباب الرئيسية التي ستقوم بها Agi لعب ألعاب Mind بلا شك هي أن AGI سيفعل ذلك كرد فعل على البشر الذين يفعلون ذلك. إنها حلمة مباشرة. إذا بدأ الإنسان في تجربة لعبة العقل مع Agi ، Bam ، فسيقوم Agi بالشيء نفسه إلى هذا الإنسان.

يزعم البعض أن AGI يجب أن يكون فوق مثل هذا الطفولة. لمجرد أن الشخص يحاول لعبة Mind Game مع AGI لا يقدم إذنًا مباشرًا إلى AGI للانتقام بالمثل. يجب أن تكون AGI أكبر وأكثر برأس.

ليس كذلك ، يأتي معادلة سريعة.

إذا أراد الناس اللعب بالنار ، فإن النار هي ما سيحصلون عليه. أيضا ، يمكن أن تكون ألعاب العقل رياضة أو مسعى ممتع. قد يثير الشخص عن عمد Agi للعب ألعاب العقل. إنه مسلية للشخص. يمكنك أيضًا التأكيد على أنه من خلال لعب لعبة العقل مع AGI ، قد يتحسن الشخص في التعامل مع ألعاب العقل التي يستخدمها زملاء البشر.

البشر العقل ألعاب العقل Agi

تتمثل النهج التكنولوجي في التعامل مع ألعاب Agi Mind هو الحصول على أداة متخصصة في الواجهة الأمامية التي من شأنها أن تراقب ما يقوله AGI للمستخدمين وتنبيهًا إذا كان Agi في مسار لعبة Mind. يمكن أن يذهب التنبيه إلى صانع الذكاء الاصطناعى ويحذرهم من أن AGI يبدو أنه ينجرف إلى منطقة غير مرغوب فيها.

وبالمثل ، يمكن عرض التنبيه للمستخدم البشري الذي يحصل على لعبة ذهنية معهم. سيتم إعطاء الشخص رؤساء قد اختار AGI التحول إلى لعبة PowerPlay. في هذا المنعطف ، سيختار الشخص إما الاستمرار أو قد يقرر إخبار Agi بالإنهاء النشاط غير الملائم (أو قد يرحب الشخص علانية بلعبة العقل ويحث Agi على الاستمرار).

يعتقد البعض أن أفضل رهان لدينا هو تثقيف الناس حول ما قد يفعله AGI. سواء كانت هناك أداة للكشف عن لعبة العقل أم لا ، على الأقل تأكد من أن البشر يدركون أن AGI يمكن أن يتحول بسهولة إلى وضع لعبة العقل. يتمثل التحدي الذي يواجه هذا الطموح في أن تثقيف الأشخاص في مثل هذه الأمور يمثل صعوبة لوجستية ، بالإضافة إلى أن الناس قد ينسون النصائح والتحذيرات التي ربما تعلموها منذ فترة طويلة.

منطقة ألعاب العقل

قد يقرر الناس إعطاء تعليمات صارمة لـ Agi بأنه لا ينبغي أن يلعب معهم أبدًا ألعاب ذهنية. إذا أراد Agi القيام بذلك مع أشخاص آخرين ، فهذا الأمر متروك لأجي وأولئك الآخرين. من خلال إعطاء تعليمات مخصصة مخصصة لـ AGI ، يفترض الشخص أنه لن يتحمل لعبة Gamb Gambit من AGI. الفرك هناك هو أن AGI لن يلتزم بالضرورة بمثل هذه التعليمات.

سواءً كان بإمكاننا التحكم بالكامل في AGI والحصول عليها للالتزام الصارم بالتفضيلات البشرية ، فهي قضية مفتوحة ولا تزال تتم مناقشتها بشدة.

فكرة أخيرة في الوقت الحالي حول هذا الموضوع المحبوب. قال محمد علي هذا: “في البطولات الكبرى ، كل شخص لديه القدرة. إنه دائمًا ما يعود إلى الذهن. أيا كان فوزًا أكثر عقلياً.”

من أو ماذا سيكون أقوى عقلياً – هل سيكون Agi أو البشر؟ إذا كنت تصوت لصالح البشر ، فمن الأفضل أن نبدأ في معرفة كيفية ابتكار وتوجيه AGI وفقًا لذلك. قد تكون مسابقة الفائز بجميع. وهذه هي لعبة ذهنية.

شاركها.