عندما أطلقت Venice قسمها الغامرة في عام 2017 ، أصبح أول مهرجان A-List الذي يعامل XR على قدم المساواة مع الأفلام الروائية. بعد تسع طبعات ، تظل فينيسيا مغمورات برنامج XR التنافسي الوحيد في مهرجان دولي رئيسي. إنها تملأ الآن Lazzaretto Vecchio ، وهي محطة حجراء الطاعون السابقة في رحلة بخار مدتها ثلاث دقائق من Lido ، مع 69 عملاً من 27 دولة.

يرى المبرمجون الرئيسيون في البندقية في البندقية ، ليز روزنتال وميشيل ريلهاك ، أن مهمتهم أكثر من تنسيق أفضل تجارب VR و MR و Hybrid لهذا العام. إنهم يريدون تعزيز مجتمع إبداعي عالمي ، يعود كل عام لتبادل العمل ، ومبادلة الأفكار ، واختبار حدود الانغماس. قال ريلاك: “إنه احتفال ليس فقط بالأعمال ، بل لمجتمع في شكل وصنع في شكل فني.”

ثلاثة أسود لـ XR

تمنح Venice ثلاثة أسود في XR: الجائزة الكبرى ، جائزة هيئة المحلفين الخاصة ، وجائزة الإنجاز ، التي تحكم عليها هيئة محلفين دولية بنفس الحفل والسجادة الحمراء والاهتمام الصحفي لجوائز الأفلام الروائية. وقال ريلاك: “قد تبدو هذه التفاصيل تافهة ، لكنها مشحونة رمزياً. إنها تشير إلى أننا نتعامل مع هذا كشكل فني كامل.”

يمتد هذا التكافؤ إلى القواعد: يجب أن تكون ألقاب المنافسة لأول مرة في العالم ، مع بعض الاستثناءات للعرض الأول الدوليين. تشمل مسابقة هذا العام 30 مشروعًا ، من أعمال الرؤية الواحدة الحميمة إلى عروض واقعية متعددة اللاعبين.

تحديد غامرة

يقول روزنتال وريلهاك إنهما يعيدون النظر في تعريف “الغامرة” كل عام. “بالنسبة لنا ، يتم تعريفه من خلال نوع من الواجهة التي تعتمد على التكنولوجيا والتي تسمح بنوع من التفاعل-أو لا شيء” ، قال Reilhac. لكنهم يقومون أيضًا برمجة القطع التي تجلس خارج سماعات الرأس ، باستخدام الهواتف أو التوقعات أو الواجهات الرقمية الأخرى.

https://vimeo.com/1058894936

“أسلاف” ، ظهر في قسم Best of Experience ، هو أداء مدته 70 دقيقة يحركه AI من قبل أوركسترا الهاتف الذكي ، والمعروف عن إنتاجاتها التي تركز على التكنولوجيا. في SXSW ، استخدم حوالي ستين منا تطبيقًا مخصصًا بدأ بطلب صورة شخصية. ثم أظهر التطبيق كل مشارك صورة لامرأة شابة – ابنتنا المستقبلية المتخيلة – التي كان وجهها مزيجًا من صورتنا وصورة شخص غريب في الجمهور. كان الهدف هو العثور على “الزوج المستقبلي” ، الذي تم تحديده من خلال حمل نفس الصورة على هواتفهم. تم إقران الأزواج مع الآخرين بنفس الطريقة. بحلول النهاية ، تم الكشف عن أن كل شخص في الغرفة كان متصلاً كجزء من عائلة واسعة متعددة الأجيال. وصف روزنتال ، الذي عانى أيضًا من “أسلاف” في SXSW العمل بأنه “عميق للغاية”.

في المنافسة

مخالب العطاء الوجه القفز، يستخدم تتبع العين على Meta Quest Pro للسماح للمشاركين بتبديل وجهات النظر مع ما يشبه الأشباح ، عن طريق قفل النظرات معهم. أنت حرفيا ترى العالم من منظور آخر. The Ghosts تفاعلية ، لكنها ليست مؤديين حيين في الإنتاج المشارك سامانثا غورمان السابق للمسرح VR The Under Presents و The Tempest.

القطط السوداء والأعلام المتقلب يضع أربعة لاعبين في محطة حقيقية مختلطة ، ويعيد مهنة بطل الفورمولا 1 في إيطاليا ، ألبرتو أسكاري. تستكشف تسلسلات القصة عائلته وخرافاته ومصيره المفاجئ.

طمس يمزج بين الأداء المباشر مع VR لخلق مساحة محدودة بين الحياة والموت والحقيقة والخيال. يشارك عشرة من أعضاء الجمهور الرحلة ، واجهوا كل من العجائب والرهبة في هذه المقالة المسرحية السريالية.

خلق العوالم يأخذ الجماهير داخل أكثر من 60 لوحة للفنان الليتواني MK čiurlionis ، وتطورهم في عوالم حية. ينتقل المشاهدون من المراقب إلى المبدع ، مسترشدين بإعادة تخيل معاصرة لموسيقى الفنان.

مولان 2125 إعادة تصور الأسطورة الصينية. في مستقبل ما بعد المروع ، تم تلوث الأرض بمواد غريبة يجب على مولان صدها لإنقاذ شعبها.

الغيوم تصل إلى ألفي متر تتكيف رواية وو مينغ يي في رحلة تجوال من الحزن والأسطورة والغموض البيئي. مع عدم وجود وحدات تحكم – مجرد المشي والنظر – تتبع المطالبات في فصول جديدة ، من الغابة إلى Dreamscape.

الخطيب العظيم هي سرد عالمي مفتوح يحركه الذكاء الاصطناعي عن واعظ يمسح هويته مع أتباعها. يقرر الزوار ما هو حقيقي ، حيث قاموا بتشكيل ذكرياتها في عالم يتحول إلى أحداث في العالم الحقيقي.

الكويكب، من إخراج دوغ ليمان ، هو فيلم قصير 180 درجة حول مهمة تعدين الكويكبات اليائسة. بعد الفحص ، تستمر القصة من خلال مكالمة هاتفية من شخصية تحركها AI التي تركت وراءها.

8 مساءً والقط هو تأمل توليني على الحزن ، بعد فنان فقد شريكه في سحق حشد Itaewon في سيول. كل تشغيل فريد من نوعه ، مع الصور والمونولوجات التي تم إنشاؤها في الوقت الحقيقي.

وداعا طويل يدعوك إلى حياة عازف البيانو الذي يعيش مع الخرف ، وتجميع الذكريات من خلال الأشياء في شقتها. بينما يملأ عالمها مثل اللوحة ، وكذلك شعورها بالذات.

سراب أزواج VR مع تتبع اليد وسترة haptic في رمزية مجموعة الصحراء للاكتئاب والقلق. تحدي الجمهور هو مساعدة بطل الرواية الشاب ، على الرغم من أن قبول المساعدة يثبت صعوبة بالنسبة لها.

الفتاة المتفجرة VR هي صورة حشوية للغضب ، مع اندلاع بطل الرواية – في بعض الأحيان سبع مرات في اليوم – كتعبير عن حواف العالم المتوترة. المديرون كارولين بوجي وجوناثان فينيل يتحولان الغضب إلى الشعر.

لا مكان هو التنقل الذي يشبه الحلم من “لا” إلى “الآن يا” ، مستوحى من الطاوية ، البوذية ، وخيال يونج النشط. تتمثل مهمة اللاعب في إعادة تجميع الأفكار المجزأة في العودة إلى الوقت الحاضر.

قسم أفضل الخبرة

بلدة الأشباح، من ألعاب Fireproof ، عبارة عن مغامرة سينمائية VR في مستوطنة مهجورة. يجعل تصميم إنتاجه السلس هو المكافأة على قدم المساواة للاعبين والوافدين الجدد.

وول بلدة العجائب يحول جدران منزلك إلى ملعب ، باستخدام حقيقة مختلطة لبناء وملء مدينة بأكملها. إنه غريب الأطوار ، ولكن مع أقواس قصة وشخصية كبيرة.

مسار حقيقي واحد هي لعبة VR الغنية بالسرد من المبدعين من حكاية صياد. يتنقل اللاعبون في رحلة متفرعة تكافئ الاستكشاف والتجريب.

منتصف الليل المشي يأخذ اللاعبين في نزهة خيالية من خلال تحويل بيئات الأحلام ، ويجمع بين مقياس VR مع العمود الفقري السردي.

عوالم Vrchat

لا يزال “Best Of Worlds” في البندقية عرضًا فريدًا منصة. تأخذ الجولات المصحوبة بمرشدين الجماهير من خلال بيئات Vrchat المعقدة ، من Surreal Dreamscapes إلى مراكز اجتماعية معقدة. قال روزنتال: “المجتمع هناك راسخ للغاية ومهارة تقنيًا ،” نجد أشياء لم نتخيلها أبدًا “.

تجربة الجزيرة

يعد الإعداد المادي لـ Penice Memersive جزءًا لا يتجزأ من جاذبيته. وقال ريلهاك: “حقيقة أن عليك أن تأخذ قاربًا تنتج تأثيرًا على التواصل”. تقضي الصناعة والفنانين والأصحاة أيامًا في حديقة الجزيرة ، وحضور الأسئلة والأجوبة ، والألواح ، وملاعب السوق. يضم السوق هذا العام 14 مشروعًا يبحث عن التمويل و 10 من برنامج Biennale College Memersive.

صمم المهرجان زيارة طقوس Mimic Cinema: الحجوزات بدلاً من قوائم الانتظار ، والدوائر المدربين ، والتركيز على العرض التقديمي. قال روزنتال: “أردنا أن نبدأ ثقافة معرض حقيقية لهذه التجارب ، والتي لم تكن موجودة في عام 2017”.

XR في سياق السينما

توضع البندقية XR ليس مستقبل السينما ، ولكن كشكل فني موازي يستمد من لغته المكانية. وقال ريلاك: “تنبع من السينما الغامرة من السينما ، ويرثها ، ولكنها شكلها الفني الخاص”. ترى Rosenthal اتجاهًا نحو الأشكال السينمائية حيث يتقن منشئو XR أدواتهم: “أصبح بناء العالم والسينما والمشاركة العاطفية مع الشخصيات مركزية”.

يتضح هذا التقارب في اختيارات هذا العام ، حيث يعجبها الهجينة ذات الميزانية الكبيرة الكويكب اجلس جنبا إلى جنب مع قطع حميمة مثل وداعا طويل والمسرح التجريبي مثل طمس.

تجمع لا مثيل له

تقدم Venice MeMersive شيئًا نادرًا: مكان حيث الطيف الكامل من XR من الألعاب التجارية ، إلى الفن الرفيع ، وسرد XR جميعهم تحت رؤية واحدة منسق. بالنسبة للمبدعين ، إنها أرضية إثبات مع الوزن الرمزي للأسد الذهبي. بالنسبة لهذا الجمهور المختار والمحظوظ للغاية ، تعد البندقية Memersive استقصاءًا لحالة الفن ومختبر حي لما يمكن أن يصبح سرد القصص الغامرة.

شاركها.