افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
نحن نعيش في عصر وفرة الألعاب غير المسبوقة. في عام 2024، تم إصدار ما يقرب من 19000 لعبة عبر منصة التوزيع الرقمي Steam. هذا يعني أنه كان بإمكانك لعب 52 لعبة جديدة كل يوم من أيام السنة، ولا يزال لديك بعض الألعاب المتبقية. ومع ذلك، كان عام 2024 يعتبر في الواقع سنة ضوئية للإصدارات الكبيرة. يعد هذا العام بالمزيد، مع إدخالات جديدة في الامتيازات الكبرى مثل سرقة السيارات الكبرى، قاتل العقيدة، مونستر هنتر ووصول وحدة التحكم Nintendo Switch 2 المعلن عنها حديثًا. وفي وقت كتابة هذا المقال، تم إصدار 715 لعبة بالفعل في عام 2025.
إذا سألت اللاعبين عن شعورهم بالعيش في هذا الإحراج من الثروات، فسوف تسمع نفس الإجابة مرارًا وتكرارًا: إنه أمر مرهق. تمتلئ المجتمعات عبر الإنترنت باللاعبين الذين يقولون إنهم مرهقون بعدد الإصدارات الجديدة. الكثير من الألعاب، القليل من الوقت. كيف وصلنا إلى النقطة التي تبدو فيها وفرة الخيارات وكأنها عمل روتيني أكثر من كونها متعة؟
طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، انخفضت حواجز الدخول إلى كل من إنتاج الألعاب وتوزيعها بشكل كبير، مما أدى إلى ظهور موجة من الألعاب الصغيرة التي أطلق عليها اسم “indiepocalypse” والتي يخشى البعض من أنها ستطغى على جميع المواد عالية الجودة. على الرغم من أن الألعاب الجيدة لا تزال ترتفع في كثير من الأحيان إلى القمة، إلا أن الوتيرة المتسارعة للإصدارات تضاعفت بعد ذلك بسبب الاستثمار الضخم في الألعاب أثناء الوباء. العديد من الألعاب التي تم إصدارها خلال تلك الفترة يتم إصدارها الآن فقط.
يمثل هذا الطوفان مشكلة لأن اللاعبين يميلون إلى الكمال. نريد جمع كل عملة ذهبية والفوز بكل كأس. نحن المجتمع الذي حول “100 بالمائة” إلى فعل. ولذا فإننا نشتري إصداراتًا جديدة لا حصر لها ونرسلها على الفور إلى مكتبة من الألعاب التي لم يتم لعبها والتي يتم الحديث عنها بنبرة مؤلمة باسم “المتراكمة”، في انتظار فترة راحة أسطورية في المستقبل عندما نتمكن أخيرًا من اللحاق بالركب. أدى وصول خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass إلى تضخم حجم الأعمال المتراكمة إلى أبعاد هائلة. بغض النظر عن مدى إصرارك على استكمال قائمتك، يبدو أنها تطول.
جزء من سبب استمرار نمو الأعمال المتراكمة هو أن جميع الألعاب القديمة التي لا يزال الناس يلعبونها. ووجد تقرير صادر عن محللي الصناعة Newzoo أن 61 في المائة من إجمالي وقت اللعب في عام 2023 تم إنفاقه على الألعاب التي تم إصدارها قبل ست سنوات أو أكثر، بزيادة قدرها 15 في المائة عن عام 2021. وفي نهاية المطاف، تتنافس تلك الألعاب البالغ عددها 19000 التي تم إصدارها العام الماضي على 8 ألعاب فقط. في المائة من إجمالي ساعات اللعب. ربما ليس من المستغرب أن الغالبية العظمى منهم لم يلعبها أحد تقريبًا.
إن تدفق المحتوى هذا ليس مشكلة فريدة للألعاب. قائمة الأفلام التي يجب مشاهدتها والكتب التي يجب قراءتها هي بنفس طول قائمة الألعاب التي أرغب في لعبها. الفرق هو أنه قد يستغرق الأمر 15 ساعة لقراءة كتاب أو ساعتين لمشاهدة فيلم، ولكن بعض الألعاب التي نالت أفضل استقبال في العام الماضي تتطلب ما يقرب من 100 ساعة من وقتك. هذا إذا كان بإمكانك حتى العثور على الألعاب التي تريد لعبها. لقد حقق عدد قليل من مواقع الويب والنشرات الإخبارية التي يدعمها القراء نجاحًا متواضعًا، ومن المؤكد أن بعض مستخدمي YouTube يتمتعون بالتأثير، لكن المساحات المخصصة للعثور على توصيات الألعاب اليوم أصغر وأقل تنوعًا من أي وقت مضى.
إنه أمر صعب بالنسبة للاعبين الذين يتابعون الوسيط لسنوات. ذات مرة، كان بإمكانهم بسهولة متابعة هوايتهم، وتشغيل جميع الإصدارات الجديرة بالملاحظة خلال عام مع بقاء الوقت لبعض الألعاب الفاشلة. الآن هذا مستحيل. ويتعين علينا إعادة معايرة نهجنا في عصر وفرة الألعاب. لا يمكنك أن تكون في جميع الألعاب أكثر مما يمكنك أن تكون خبيرًا في كل أنواع الموسيقى.
إجابة واحدة هي التخصص. هل أنت من محبي ألعاب الزراعة الواقعية للغاية؟ استراتيجية الحرب العالمية الثانية دقيقة تاريخيا؟ سيمز المواعدة اليابانية للمثليين? هناك مكانة غنية لجميع الأذواق. ولمواكبة ثقافة الألعاب الأوسع، قد يكون من الأسهل الاستماع إلى ملفات البودكاست أو مشاهدة اللاعبين على Twitch بدلاً من محاولة إيجاد مساحة في جدولك الزمني للعبة أخرى مدتها 40 ساعة. في حين كانت ثقافة الألعاب في يوم من الأيام عبارة عن مد يمكنك أن تطفو عليه، فإنها اليوم تطفو بقوة واتساع موجة عظيمة. إذا لم تتعلم ركوب الأمواج، فسوف تجرفك المياه.